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" e2 D5 S- u8 w
歌曲后期制作 ) r D8 G( k( [) {, F7 j1 K, q3 H j
7 Y& |& B. N- t7 x
( N* d; b1 g( G. |后期制作
5 {( ]! l* G* Y1 N8 Y+ C- m2 x& Z0 b+ b0 _ g
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!+ g0 B ?$ D* H1 R; H
言归正传,开始后期效果制作。
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' x$ P; j9 t5 |0 I% c* v# }
+ p+ ]' { [3 p+ u2 A# v9 R
1,6 g. s4 H; X& C3 @$ D1 b: s
降噪(十分重要)$ o$ Y9 h) S; ?7 r+ |
7 P n" Y a; ^8 u0 z( W& n
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
, L& A/ n+ D8 }$ I- N. L& m任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
. q' o" _6 [0 l/ Q6 T在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:- v* |+ x- f# `3 _* s T/ ]
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. @2 D/ o" k" ?5 o( D
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7 ?! E [3 p) c- d+ L, B : q3 Y# g K9 O7 u( x8 J' Z* r
! Y0 P) K5 J' a# K9 {
" k6 _ e! x# J0 g! Y1 N- _这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。$ Q& F1 j" s3 a1 A3 h$ b
j1 f- x# l/ z$ k% z- q. O- T$ w5 D* j1 Q
1 B( O- N P- o7 W( L3 |
; t: Y" I H8 j7 I' C @7 m( K+ r( Q* @/ m3 q& e1 r9 x1 L
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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" Y- k; P6 s) o; ~' E4 y& {6 r. E# v7 U8 p7 Y
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* T8 ^8 u9 w# D* W9 ^
8 K; p- a1 @% b8 K. r1 X
2 t3 a/ w; D) ]2 ~8 Z
4 U* V/ \( {' t: w: V7 g( {4 C6 d/ _! |% V C" B: j# Q/ ]8 O
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了! P& Y, w! \8 _& v6 ] ?
+ G. \: i+ M8 r1 o* |$ g1 O
8 B% G0 ^7 A* W1 N" @
5 |# I( T2 \4 E
6 X1 i' Y) l( G9 _& U" v
/ u, V, g k$ @$ ]3 y% \2 Y
* T0 E5 u; `- o# U8 f. `# t* B1 l 2 l/ x% ?4 k6 l& x, n
6 w) ?" x1 M1 c2 X6 y& b$ G3 V
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. L: d6 B6 @3 n1 R+ A$ x
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U" l) d W3 q8 G/ _2 M) \/ ^* S6 o" m
: c1 F6 }% V `
* ]& B* b# g2 d% @) V {+ Q
1 R2 e) V, I+ X5 N# s5 r这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
. J6 I% T: {& }- r }: X7 F# m7 f
7 B& h/ m5 Q) L* n9 s, W& |
* C. j7 ~" k! _0 R2,压限
! a+ M( n+ A; g [8 ~1 B5 c* r; Y4 \6 P: X' F/ u* `9 t0 ^
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
6 o, o( [; g) c' ^$ t
: Z+ H8 y9 L8 t, d6 bVOCAL
! P" k0 a# v# N0 j+ i% a, {3 l2 h0 J' @ k3 W/ s
* a) Z' N5 b% l
+ ^1 K3 N: _: l) b( \+ P+ u2 g7 w) o" N
. g$ I7 I1 R# G9 b; t) G/ X; a& G: V
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6 l' O( C& i7 \$ k, D
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r, c, C) C; v3 c: }
$ o6 [+ i! b3 l9 \! h$ w" G! t. \& ^) V. u/ f1 C
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7 ], S* M* U( s4 h" ~
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2 M8 |% q% t# \5 j4 n" o
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2010-9-7 9:50:31 : d; c9 p1 L5 d
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. o- J9 w, P+ k, p) n
# b" v! }& R7 ~
- E8 f4 q( Y" e. \ T
+ N, G9 l7 Q+ ^- L) L' I$ t4 L- B: h& v3 ~
6 l ^ L6 U' t0 t; P# p4 @
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。- q0 Z. a8 |2 I: u8 L$ d) n
参数依次为:6 l; F( R0 u: G" ] ~0 ~. P
2.0 20 0.0! A4 G3 f# z, `% }1 F( I; e
0.1 300
$ ^# d3 ~: t# J* _/ C5 x2 [- e
5 H& G. S- M2 M9 u% F2 h) w- }! F5 d& R: r4 ]
# m, E" i$ z! B& z) w* d
, |; ]! \: O# c
J! `' c) t; O" }) h
- T {: v5 \7 R2 C# I, A" v+ d
2 h; P. ]: [5 w) {5 G! D* W( o9 b, F6 u, N. v4 Q% H
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6 F1 i5 A8 V/ E& S9 X 1 A- a4 e- P" o+ {; g* q
$ U W* A9 X) e8 S
3 H% q+ H8 _5 H# ?) J . f+ S% o" }4 k; ^* y
8 V+ h9 Z7 b: F$ L' G2 A" V 9 m5 l+ I4 ]4 |6 e
图片5.jpg (49.18 K)
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+ K( i A$ H& h8 o- K! l9 s- s( N+ v; U% ]2 d/ r
1 ^$ K0 u- i* b. Z- ]3 ~" A7 M" m. Y' A/ E2 U2 ~$ M) ^
" y' H4 r/ F3 q: Q1 d, U& X% p7 \
3.混响
# L" q5 ?: M5 J9 M7 ?+ o7 y8 c. h, D+ A! ^7 w7 D
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。6 p( U9 q% W7 a1 O
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
! A$ v6 Q( A( B1 j" ~, Z% U" B* w0 v2 x- V
7 V3 F6 d4 E7 t4 l5 M
- [, s* V5 T) i& ^- G. N) c
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- I6 E2 l% y% V) E2 b5 r" e
# Y. H2 ?9 S9 R6 Q. R
' R2 {* n+ z {: }: ]9 w$ g * D1 k. k& j7 @7 t7 A9 b8 v6 h7 e
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/ s$ P/ h6 l* j) X& n. c' G% T6 O
9 b! i# c* \( d3 r1 ~( C! L( b
3 `# H5 Z! A; ? u+ C0 \) K- ?8 h! L6 l8 _
& y- z9 ?* B6 t4 k- M* ~: Z l( ]% l# m2 D/ O1 L
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。 9 _( { L# D0 e2 w9 h# _
6 X/ o, w3 |% \% ~3 z; U8 `
# X7 p* [% L- U* U: x
) Y5 c v/ o" A, S, m' \4.动态处理- H+ h8 ]' S! l" W% b8 c
+ B8 {6 Y6 x( U" U9 H这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
' c6 d8 Z5 c+ T; \7 M/ A! B效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个+ |' Y3 J- d$ u; q
4 A% }9 R8 n6 ~* R x9 o
" y5 y6 ~4 F* C/ ~/ y Y# {1 c, A) `9 V% w* Z+ m8 j* W
4 K7 F; }; w- c5 L4 m3 @ / L }6 |" y, E9 J1 v6 ]. c. k
* j G% J; s3 T4 _
. c' W- @! ?1 x( ]' p) _: y7 L8 X' C . Q0 _" s- y2 s8 L8 Q, w
3 Z1 `+ T! n+ x$ B9 X 4 ^: v) r1 L% B. b' G
0 x; R3 ^% M6 j- v* P
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8 X% w# n A; r0 i& ~2 Y1 Y% c# `+ q& R9 v: v4 H6 j% x' o
& Z) M' ?1 O5 t3 H& t
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6 B$ G3 o! L' ^. M3 K5 z
" D J1 ]# j z/ a# {! P & a ^7 q s( x. z
& b4 d: x) w/ `# A/ w
/ @! U, ~& x) C9 q
& `; r/ M8 L! M- E9 E, U/ z, G% d9 l
5.回声3 {5 l, g* ~- u; E
' t6 P* i) @( r7 z回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
/ i/ h e3 v: j. q+ |5 j效果-常用效果器-回声
) q/ _( l! [1 J; Z参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
' p: x; ~9 @7 x. X+ l5 O( g0 A/ H5 R& g5 ]; B$ ~: y
4 ~* q: f7 V, x2 e4 i
6 @# M% O$ G$ l7 }6 Q( y L) W
|" p# Z& n4 ~% q! _3 g R 1 u6 I8 r* y2 a+ S
1 f( H( j0 S) O7 Y) Y; R. l5 c$ R
0 X8 {) q% |, \( Q( D N* m) z ; u L" t& h( D/ j% X$ F
. J7 \! F* }& t2 p3 O9 E, H2 X- C
: P% o" Z$ j7 M. h+ v' X
8 d4 c/ o: y2 g! Q2 L0 H0 A) W, _+ e# K
3 R( Y6 X9 @4 X图片8.jpg (45.23 K)
9 n4 x) k8 I0 A# y. \+ M9 @9 G' x) n+ E3 o1 L4 ~+ z9 u% `$ q
9 c# x, u# ]( m$ ]
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[: e) N9 u4 }4 h. w
7 ~0 `3 Y' t+ U; ~2 y( V1 r% [7 F
q, Y; S/ s# Z9 `2 p! e3 I1 }) E
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9 @, A- Q0 @% O, B( N! Y$ ?3 @+ W2 {8 X, Y
6,均衡
7 P- v- _# N1 f: ?9 X( e; y% A0 u% R& E2 o- ]
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用8 N" w4 N0 c3 F& y# f, D3 N
图形均衡器-预置-Gentle Hi
2 F/ h: H) F$ V) M# m) F- q: zBoost来调整。
: ]2 q3 t+ s, n: q# _ j+ Y* r" p& F4 ]- D4 n. A1 |
- T' _9 |& E- r, x) W" I
# b* C0 d# d! A7 @( y, |/ R
* m) o4 t! n( L1 @; X/ Z' P
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" ~) T# j1 S( z) m ( Y& e, n1 D( s0 X
8 X. J' `, J: w
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' N' L' d9 R3 o) ~' o1 @7 @" H& W# M: U, Q% L2 M' W3 `
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, T5 u; s5 R) E4 R
, R H0 `$ _1 A A3 R; f2010-9-7 9:50:31
5 k$ f+ h! Y, {/ d1 O( `' A& P H7 l5 B
/ t' Y2 Q( L( A( @, B v3 Z3 S) o- o" h
5 [4 [3 Z$ g2 `8 F7,伴奏处理& `; ?2 ?* n" j7 N7 b
# O- c, H! c0 y- q3 u9 k
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
! Z' T. i! H; S7 U I# f& r/ @使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
( m9 M4 y, g7 p% m- A- H |
2 s% a. f+ V: A2 h' d4 b' T5 t参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
# W3 ?6 o# A4 K3 ?# J-26.2 5 l8 z, M8 ]- O! H/ |: x; B
; d7 f9 i0 ~6 T; K) u7 _3 e
4 T! h$ @- p8 z, P5 ~6 B# ]' J: s: F7 J
$ W) r+ b& n# m, t/ I( j* u" f
5 z0 X" A0 y+ f! C0 x* k, @2 a6 D3 E
C9 }! h0 g# N. f2 v: }
7 Q; w& O V( r) t1 s4 `
4 E5 k2 L$ e) b- a! Y% z ~- l( h. i
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# d) Q* r2 H: Y0 |+ @1 t; \9 ^& M1 I8 [2 Q% E; u
( ~. q$ J3 B; S& Q7 e7 R
5 h E0 J7 R) P
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4 m. F/ k* U. I- r8 i# p" h1 W P, p- j: i, H9 z8 t6 w) F
8,声音大小的调节 d" P- L. L/ q- k7 Q4 |2 }
4 S* f1 i/ u0 }: ^7 g$ \) c: F在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。 % P5 ?0 [ s: g0 d2 I9 k
. L6 k, K/ ]9 N4 I# s$ q
: S9 C c4 t% y; o& K$ p2 _$ h4 S: L
5 P0 B6 J8 ~. x% \* E% ^9.保存9 u( [# t/ q1 l' J! u7 A
3 h( G; ]& ^* f调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
( D1 c( ^* l2 x9 k7 H. F* ]! J) y然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
1 p4 Z2 S) i3 E) W& f( V- b这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.4 x7 G3 }) Q# H$ v5 ?! g7 O, }5 W
; R2 g3 F( R# g A. w
8 e7 a2 b- l7 u( U8 v2 I" N) \, ?) `$ z: E2 B) D1 N' m. G; H
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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
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1 j. n$ b, u5 j0 T6 n; `* Y
就这样,属于你自己的歌就录好了!
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