9 o3 U8 G9 Z3 y4 U* [) f3 d+ j0 ^# f+ D% B$ x4 l2 d8 a) l# X
' K. ^. m2 ?/ ~! [
歌曲后期制作
h$ a `$ [+ z/ @6 V6 V6 U
; B5 L/ D' `; R8 q
g O* m+ d& b2 R) N后期制作5 \/ Y# l0 C& X5 m* r
1 r; \) [ r0 H* W% v4 p: U3 H直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!8 y0 c6 p. u4 I9 e5 ]( d. W
言归正传,开始后期效果制作。 0 T. g. R' }+ D2 |3 g
4 ~- T& m: R9 w A6 a F6 v$ F/ ]) `. A; `
! P* Z' V9 r% I3 t7 f1,
8 Q4 G& q5 _+ S降噪(十分重要)6 Q: i; [/ u/ a( K. d4 T$ M
$ y2 J7 }5 y* S
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?8 I9 [. D6 e4 j! c. h
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:" h: m0 h6 b8 v- V. Y% D
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
5 y) B" u+ I& k- Z
% `+ T. z9 S6 x9 {* A- e2 W
3 d, I t7 Z1 B$ ]; U5 f8 s4 V. {- V+ U
# U1 M6 U" [1 s+ ]. M% t1 y# x' r
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2 ]' I2 c j& Q) ~
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7 ]3 |8 `9 e: V- g: h" G( ^4 } 1 D% Y4 }7 j$ y) H* T8 B& a3 s
7 ~* y: A$ y% d7 X/ b* B3 n
3 B# d1 ^, u$ L* m5 [2 n r
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F+ D. Y1 c8 ~. ^8 T
; S+ H+ A0 S" {' Z+ ` 0 R5 v6 ^9 c. D9 @6 G, }
& w9 P6 B8 i# F: g! R, R: R8 Z
3 R) z4 b3 w: |' C6 ~7 g# j# n这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。, j8 p0 E k8 J1 x
) j5 S8 B- K' y" p& P( Q# c" U
( j" ?; {2 u6 _6 Z& D3 L
* }' [: W5 r" l: K; e% K
4 @4 [5 ^4 h$ b/ _6 C% L' m6 ~2 o; }
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
4 T7 H% Q" I ^) ~2 D+ f' o9 b# x1 G! f) @
9 P' H) Z* m$ {/ x' i0 O5 [
' w; R# l% L5 e* u% j- c1 C, C
) V1 @; D% Z+ U' O
8 ^7 |1 F# D; I D% T: A
F* @$ f0 }- _" U
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2 x# Y {4 l7 M5 ^6 X
N( v7 C0 m* L 5 b* v; v8 Y" A% D
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+ `. p4 r, I& \* J$ f6 n4 G F: J# i3 F
; X& G) n0 f; |
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; q% m l% n5 H: Q. p8 b& Y; J* ~
, ^3 K/ Q K& s2 O/ s" d; J5 J$ L4 _
0 M/ K* h7 V+ i, z6 s, ^/ Y8 `6 r7 F3 |+ ?7 J5 P
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了9 O, d* `# o# T6 r8 O, P2 {+ ^
5 ~+ V4 i. ?$ f4 v# H
9 {& C0 G& R3 p1 r( D+ W
7 w: i( ]: x: D& a- n+ H. i( U
% U; n7 ^3 M9 U $ c# R6 A/ X+ D1 Y- d$ J
1 G6 g0 V( B+ {6 k! p$ g) v( i " e; i* n3 A4 W; T W' Z- T: t
5 L# |) L" e' u& d+ t" E. a- v+ n+ c/ m9 H0 S
: p# r6 j( m; u3 B
) K$ k: D% y5 V0 J& F! D$ \) P9 {
7 t0 @# u* ?: N图片2.jpg (46.42 K)
0 E3 O6 e4 S% I0 e% c" k" A# r0 x$ z. e9 ^+ Z1 v
* M6 v0 T; E ~& Q0 U2010-9-7 9:50:31
3 O0 _' S- Q- Y; k D" N q* ?& W& G; x; C
) e4 \& u1 H8 t/ h" Z. V1 `, a2 V! r3 s
& N/ `7 [, R5 t2 Z- B' c s
% F, i. r) ~- X n5 `) `这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 ( `" o( A8 S' H, l+ s1 S7 S. V
3 K7 ]( d+ H+ r1 L+ p/ H& g" R& P1 l
! V# t" i& u& L
8 m" z+ M' x$ d( _( o8 c9 B6 _2,压限
$ h; y- l4 A; R* P* R, p$ f5 I. C e4 U
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP / Q9 {& p+ j X3 H* g
8 \& r* G" _9 } c
VOCAL8 K) W% E& G! l5 K) n; C
' W6 E. s# l- I" m7 \6 a! D z/ `9 J } p5 B1 Q
. [$ K6 l5 }+ x8 b; O: G) F: O! p( }% {, ]3 ?4 E
5 A k5 a8 `: L: a& h; w% P* }. n7 R6 `: T+ H
- X I# k! e- k5 q7 c8 N0 f
3 b" _& D" u3 m; M' D8 \+ N- s- q
8 } d8 S; `; N+ S" \4 K% l , t+ \- o% ~2 c0 Z
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2 Y; x* {3 I3 d/ q' P4 v7 x/ l1 L. ?* s7 p/ s2 v
5 w( b) f( T9 J/ F. Q" ?0 V图片4.jpg (53.56 K) d# J& c) X4 ?& F
( [0 H& H7 H# @- n. A
+ d3 d1 Z: @- W+ f6 x) j
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) }1 ?7 o* t; G( y" r' j. Z+ Y) \+ H( F+ |$ [7 R& A5 X( e
& u) }1 a' u: Z7 h; ]* K1 f
4 W0 O& Q" t' A( G @7 A) K% z
9 D+ g8 t0 V3 {, E. Z0 F0 |
. [& h+ |/ v; A' R& {. |9 C& ~8 |% k- { o. W; F. ^6 b3 y0 s
7 G+ l0 s; V9 v3 _9 n. U
2 }4 ?" ~+ g3 U
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
) O e: N. I; B; i% `4 N# U参数依次为:5 N% i9 t3 ~* W/ r6 u. {+ F
2.0 20 0.05 |( b* M- N, a7 v; _7 u- H
0.1 300 8 ^- N! m& J* @
% R. E( b7 z7 A0 D/ X' e6 i$ k# t# G; C$ a
, A% r! Q2 S) M- P
# Z$ o8 `' E8 J5 `% [* h- Z
! J+ G _3 b% z& I4 n% E
2 J3 k/ N# g/ `0 s9 i
, ~ @( i- u0 f) c6 P8 k3 P& O8 d! h( ^3 u
$ e% Z4 g8 m0 Z/ T
: s5 ~7 Z) e) W2 n! `
. M `6 ~( f/ h I7 ?4 a 8 ^: J5 _; u, o; d8 T- t
/ f9 W- p8 {* n9 t5 ]7 H ]
# G+ z3 R& N) d& A
3 g6 m' q% p0 D x8 z 0 ]! H0 M- ]9 g
图片5.jpg (49.18 K) ; {3 z: p1 I' E/ {% X% I0 Z) L
0 n; q! K! R( h5 P0 q
, ]# c# t3 A `$ f# M: A
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7 ^4 D. ?( |$ y 1 S4 {+ ?; E8 y8 B- b; H( F, r
) F& M# p' Q) E
7 C* m$ {6 J0 I9 S, d: o3.混响
: C/ ~* m% B, y6 B6 z) E4 r9 q2 r/ c( c. z, o1 r, D
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
7 ~3 p! |8 h' Q" A: E: N+ a0 N: P参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.33 D7 _ q( e- e4 F
" h1 k& W& W6 C; o& l; K( w
: N/ W: k5 p' Q* m+ @5 Y+ r' ~& u9 b+ d& ~4 w4 ~, b
) x) D5 ?9 o( M* f/ b; ]" c' ^: H
. I/ V, B4 H% w1 l. `/ D) t5 ~9 T" X; j8 e
& j9 n! g6 U+ y# P
4 d) m' v# G% ]5 h
) y7 _9 H4 H' u8 P
5 O$ J3 u; S7 p& _4 G- L1 C, p7 n1 s/ B! Y7 M) c h! e
: J, Z; Z8 g' p图片6.jpg (71.22 K)
! i) ]) |5 G F; ?0 @
2 H* H) x2 ~4 B) l, E / [1 m7 X/ u: g1 x5 P. ]
2010-9-7 9:50:31
+ O7 @" Z! o. G8 `9 j. n& [- Z
( B% M; e. i/ J# N
7 P; C- J+ {, |: K$ }7 D& c" b1 t8 D; r, T+ ^9 N" n+ T- U
3 S8 P0 e8 L& V7 A5 h' `- i
- [) l8 `" H9 U( |- t3 K
7 E0 a4 N! e6 b最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。 2 W( r8 N5 ~+ C% u6 {. Z
3 h) ^# A( M* B5 _1 r, Z
) B+ ^) ?2 w# B/ Z. C, G
5 x n7 k+ L! P( Z3 a
4.动态处理
( v9 e" r3 P# P) T A5 @4 ]
* }$ p7 A0 j9 P8 [) @这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。$ g* L* G' F! _
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
1 B- k0 P; r A' W/ x6 ?5 g
) ^) O. o1 O" a+ ]9 w+ ?6 {" c p
8 F1 o' ~' N3 q
+ E6 J3 z- x X% F. x* b7 @ q# r
% D) h- W: E, E5 {3 X( L 9 d+ O, Y- P- F9 T; D8 y$ j7 s
' o, U F5 N x3 H' _
/ ?( M9 `7 Z. J k
6 Y. f3 B1 p5 g1 |2 b- R0 }, }; q9 L, K/ @6 M
# D$ \! A* Y! k& u% I# ~% U
- W, {6 a$ i# O" B) l* e . A, X Z0 o0 u! h4 @; D
图片7.jpg (41.62 K)
+ ?+ E& ^( G' J! L8 W L) P! o/ C
* n; s I, h% S2010-9-7 9:50:31 9 y9 p l) Z/ D" f$ v
# I1 j1 n- T+ ^7 R& s# z" X( U
/ @7 H: K) [* Z. K: U
+ j5 d0 M4 R4 s
5 O+ R+ `0 _* b' P1 O2 o: k1 S0 W& ~# U7 k
. J: w1 ~1 d* E, ?% {5.回声$ h8 J2 U- K6 s! f( c
9 j2 R( _3 P( x$ V- S0 u- o1 t
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
9 ] b4 _9 S. j, `) l2 Z: ^& k% p效果-常用效果器-回声
$ P! T5 |4 W5 Z; N' r) U参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
: o/ W3 Q; U; y$ [3 z1 r
9 Y1 \* \5 i2 Q+ E- n
5 i5 \. h# Y+ G; @
6 \& p$ [4 P9 M6 L, k
. |: x) X5 A( _" v! _6 X& m 1 S" y( B# ]) C" [& _, J) ]
7 K6 U/ b1 q2 T' Z2 x- n
) ]' i; ]! t- R2 a# ?% L
- ]' T8 g& w8 N* G j$ E, x) d9 p5 k
5 @9 p! a! N0 a( h$ }% ~( B
5 T; D* l6 R! h8 ^3 p
3 u) N; [4 f% K+ ]1 v
3 P& D4 A6 @5 m* k- @图片8.jpg (45.23 K)
" l+ t+ o2 H# j D/ o) P. v
6 m) l/ u$ ]4 D2 S
- s$ f. O* P: t' z1 v4 n! Z4 Y/ C2010-9-7 9:50:31
7 D* w7 X1 m% z6 u( m! _8 j# D4 r/ o s2 k- v
' W, a0 T2 }, Y4 a0 x7 }& C( M) a5 W$ ]) G5 {" ~( a1 J
1 K. d+ T7 i- a' `, Y+ y2 }1 s" x+ q" n
: m& R3 z) Z5 W4 _& _6,均衡
) c9 r$ P( P$ m* t: {4 o: q" C7 J$ J1 l @4 c
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
5 T+ a: B8 N* f+ n0 u3 H8 S; U! n0 o图形均衡器-预置-Gentle Hi
$ I$ j4 u- r+ r' e6 zBoost来调整。 7 \2 L0 R* {" @7 P. F9 \# @2 \0 f' z
" ]& W9 u$ G7 e; n( q/ l5 X5 u/ J4 d1 V/ W3 P; B
! M# g/ \9 h8 s7 O4 H
( d& y' H3 i9 O$ J0 @
! @ y; c+ o' ?& `
g7 t8 v* o# T
. \' O9 G O2 t9 |& B9 A$ }
9 P- q3 | q' Q : Y& W0 Z" ^* c" C, }
& M2 T4 z2 g0 Z+ u- ?4 w6 N! }$ O+ V/ u) U7 J
' [( l, e) h t! e1 p- m' t* a4 r- S4 y1 k0 D5 v
$ C+ F6 B# K4 C+ N' K
图片9.jpg (62.88 K)
5 L# d* @6 @7 E& b, V; x" S$ Y
5 J9 m/ p" d& u) y) D2 R ( z+ T5 Z1 S: Z) y0 `* d
2010-9-7 9:50:31 0 J8 |9 E+ C* R7 a
' Y u) n; e: ?$ q# d' y: A# X
, ]2 c) ?5 }+ h; d, z
/ P% j0 E0 O+ e+ I! _9 D6 c9 \
4 ^4 A. _, e8 G9 y7,伴奏处理
* E i! @$ f. L% j; \% ]& f
7 G H3 z8 t% }: e6 h为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
# j' I) H- Y7 u0 s9 ]; O- h" U使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 - a, G! J0 Y& A- h7 b+ @
. U: o* E. U! m- W3 N1 e
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3& ?3 c$ O: I+ s/ I8 p
-26.2 4 W7 o0 I/ Z# l' e Q# n4 p8 b
2 e) W/ R1 I+ ?! o, _8 d: b
, h( U t" C6 X7 Y M
1 _! i% _2 D0 G- c, H
5 V( x0 V0 m) I- _: y0 P# K8 X* P" S6 [1 f/ @9 R4 p2 p5 S) I/ p Y
* ~( L$ x" ^: w0 q7 n; ~ O: C9 w+ H ~0 v- U; y5 l) a# x
: z. v3 \1 U+ \* K* x
! w" r) v, |# |8 P8 k- Q- A0 p) w1 T, t8 z
. l- O; e% f$ L' J4 f
) K# i1 I" J: D7 d- e( i : a# v. u0 {, D
- E) V! q6 k0 d6 z# L
- Q0 A7 D* n+ P: w4 _: O3 k4 T6 z
) b8 Q) J, g; w& o O. o
3 c) _6 R) N* i1 h3 \ 9 |& f# z) X/ A. v5 d! G t
图片10.jpg (60.91 K)
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1 z* @. k! a. `9 _ @4 |; x& X
% ]) r y3 Q* I% u% d2 N4 a# j2010-9-7 9:50:31 7 }4 s+ [8 M. Z1 b. G3 Y1 r
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+ q- @: A. V7 Q8 y( a
# p! n, w" W) M8 [6 E5 T; I3 O
. n" [; j8 [- r i8 ] |: k8,声音大小的调节# U7 ~$ D, X; F- a% o& c1 E" k2 u
8 y4 B! P5 ]9 n! k3 l: n2 u在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
& T# L" W8 q/ Z6 d6 \2 ? S8 o! I2 [7 T& Y% D
5 l6 _ ?+ Z4 g* d5 O7 ]6 _& ?1 P5 D3 j, p' |
9.保存
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! @1 Z9 D- m9 H! x8 j' F7 R调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
! i( A% O: d5 p: Y" @1 [然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
; C) |2 g7 v4 f/ O& V2 |0 L9 m这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
% c" L1 ?1 q( Y* ?
/ j3 E n% s# M, K2 ]6 P$ k6 C+ c3 f3 b: R7 M# R
" N: s8 [7 p2 S0 l! m9 b! H
! o9 ~2 I, a4 b% k0 @# ~ k$ e$ c, P+ j
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* |7 s' C. R) h) }, Q8 c ) W2 M! x$ ?0 O; M9 U5 M/ O
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( b+ J" }! a3 D P( g 0 Q2 J, e5 f4 n
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2010-9-7 9:50:31
4 [/ F1 m6 U- k& G' G
$ K& p. m6 R/ ^/ ]6 p
8 r. H- h* t) d
# S& y$ ?% S9 c6 K4 N
/ O) d) y- O0 d: l最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
3 a( n) f2 |4 k, N% D4 D$ x6 V
$ l4 m& {. u; O3 t: K
: ^* ~9 c0 N+ x$ v- _/ o$ w8 T) m& F7 Q* w0 U" t( [5 O0 a Z/ j1 }) P! b
0 E& |1 M- e; H
" S/ n2 I$ F7 Y* l6 C3 T% B
l: L5 V0 B1 }* x& w B6 o7 ~0 v6 g' ~' L
: u3 K e/ }& H- \+ l# [% w4 R4 E& L0 _
0 h/ s G" [# |8 |/ Z; T8 `! `$ K
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8 x5 W+ j+ ~- ^# S' v
4 ~* H5 M; T+ f5 c* q图片12.jpg (33.66 K) * j5 G" I, M& {# c* M: `
* i. G& w" v T, H9 w' a) p
+ a$ `( m2 c( U1 \: t) F) m+ V
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@! U# V' f. l
! ~% J2 m. J& W9 l/ G& Q4 ` i3 b: B1 R. E4 o0 ~" Y4 v6 t
, t2 _) }" X* b/ z! m/ e0 c
; q1 i6 q* D! d( T9 T# j7 ]9 j# O Q" k# A: }2 T$ |, n& h
就这样,属于你自己的歌就录好了!
5 z5 Y# r. u' P* L
0 S0 a& u1 ?1 u( ]' m# t s" m
' ~" h3 U$ q1 Y5 N4 t+ D. L& M5 E
0 N- `" S1 t; `' b/ N; ?, \, F + G& q! r' H6 ^* {# l! I8 M4 Y0 Q n$ O
, h1 d! ]; r+ | ~ Y. |
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; r' j: x9 h9 g7 C" h7 D2 d# j7 q h
. F/ P% a- _3 {$ v
0 R9 h0 z3 O( f2 h; G
" H4 U( h, `. W! L; U& j * W& t' T7 _& f: F2 H. U/ J
2 d; E- `* T3 z
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1 G+ D2 N6 V6 ?+ a6 ^4 V
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