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2 g* e) f% }" _7 S2 X- C 7 F# P) J8 v* D& r. A% |8 h& y0 b. z
歌曲后期制作 * | r% t( b: l0 r4 H
5 c1 @0 | i F: V) e5 M4 m
# G3 |% h0 J" p" b3 f. X# l {9 n T后期制作 Q9 ~" @# J. J3 U
+ L5 [$ y8 z0 U: T2 p: E
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!) b1 i3 K; T8 u7 P; ?
言归正传,开始后期效果制作。
+ q7 Q( D) D7 @' b2 z, y7 a/ m0 t6 h4 U# R) \# D
/ |% K/ _9 i: U5 |
4 a5 `- G8 K0 N. q, P- N1,/ E# z1 v& ]' N+ O' W9 t5 n
降噪(十分重要)
8 j& k" n) ^0 C
" r1 m5 ~. Q1 E! p录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?% I" h/ G/ @3 Q/ y# _
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:* h( s1 _6 D8 ?. W' J
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
$ Z0 M8 g; J7 {# U" g- @' y, n" X3 c- k. f, s# V2 j/ D" M9 p2 X
% K) {4 d* f2 v( `9 l4 L w- N$ p: p Z) o' K g0 Z
* G; ~, }( Y& `- A9 f0 C- Z
$ X3 L3 J) _; _7 a5 D - m8 Q7 e5 C. U' @
C4 e! O' U7 q 8 o: z0 \+ l. ^; Q# z
0 q# G+ n( [ i1 p; R8 t# T4 H+ { & i0 f% @3 P ?2 ~- z6 K) l
7 C( ?' v$ L2 |3 `# z1 |1 @ F$ o" I7 e9 c2 G3 s
6 W. Y2 j3 w2 f
& ~- K- ?6 l( b9 v! X; ^& _ ) L; E2 T9 K8 o( a- `
" M! O* ~4 Z: V$ ^, \0 j6 J$ C# @& C
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. \% t5 D7 e- v) B " i1 c* \! c& `+ J4 V
+ Q# G0 ]2 s s$ o3 R6 v7 t0 X q/ \. X* m. J
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" z" y5 T/ d3 Z
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1 d* ?) v: j( X) ^7 }+ j p9 g
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1 U2 z, H* |1 M+ V8 | 9 _* z% `( ~% @1 A
2010-9-7 9:50:31 ! e+ r; m( t S* L/ q
& J( B2 C2 L$ V9 V( T/ h3 l) R ; r" l& G2 U |! V3 _$ e& A
5 `: f' b8 c9 i7 L5 f5 i
" V+ A. g; v; G6 F" N+ z这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。3 n Y" F0 H! K2 i) R
+ a' u4 e! c; l- `& e) c8 }: a( ?
8 R4 j3 M! j) J( A$ B" s, j
. L; `0 A9 A% W# w
+ h3 [$ R. m- y/ Q9 l3 o
. Z; |2 K) Z0 Y$ P$ g1 ~: z选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪( W5 r6 i- ]% \* [2 h
& M, L+ Z3 [3 l& | c/ i2 S
( i3 S6 [' w3 v. l& R6 W3 s 0 j4 p+ d E$ [, x; ^8 s# J
; _' x Q6 x$ F
2 c8 Y) z0 q# b& Y9 l . u3 `/ }- _2 a& H- t6 h+ @
! {* A$ Z9 Z4 R! e 2 d2 e8 \; \, X* K* m+ u3 ~3 z
3 s' l6 x# S' F7 \ E , L* z# z/ ^. X0 m; [6 K
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- f$ e: E: m o( ?6 z
# Y5 t% R4 e$ i8 Y: A# g# n8 T2010-9-7 9:50:31
9 |; ^" B- @: X. [8 r& Y4 n* p- b. e+ E! O# n
' b2 p, e: s5 q- M0 |) L: x& S# B% V4 v
! h- o5 c3 U7 U5 ?
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了6 o# g; `1 l. u, L2 p
; G$ O& o4 I+ i p2 Y
) {) o7 s7 q% H4 G# T: |- Z$ ` j9 @( _' O4 f6 V1 `% r
9 T8 I; U3 ], _. k) |
- s" B, C" g) R8 y- r/ s
- f/ y; T; L" N1 O" I ( p$ C7 }! k+ Q) T' P) I* u
, }3 ^& e4 i" l/ o1 p
1 r f6 q$ p9 S, {
" q n, }; t F; k' K1 o5 H" P( {
* \9 Y. B& s* c0 }1 J5 A
图片2.jpg (46.42 K) ! O) r9 C" v! `2 s2 @( R
2 [" D+ o3 Q+ @ y1 }
) r9 [9 p1 q- i5 U( M2 Z2 V H2010-9-7 9:50:31
1 s5 ?, |& h4 ]! W4 n7 N: A' [7 E) \. K( w4 J
5 v, I8 Q3 s9 A; R; l5 U, i: P2 M1 x
; A! H1 y% D7 {
& }! u% s- u9 g* b/ |9 d0 u这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 0 t5 M) `9 m5 ?& G( p
9 t# \0 Q. W. F6 g' g% o9 }% @
: A! E6 N- w% T/ `% I5 v' v* A* w
% d) U" R% B# o9 R2 }2,压限2 S; ]8 O \/ u& U8 D7 z z+ \
4 T8 ^5 z) Z" E6 x4 y' E
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP ! \7 |3 d' r5 b3 M: Q
; e. j2 w. ?" \
VOCAL
1 d( R( h; F/ M1 I7 j+ ?4 d6 f+ X0 R% H: A/ b. ]: i
& U) G8 h e/ q2 J: W# `, r
1 H* [7 {8 a" n7 c
h% \6 B: K3 z. \2 |0 h9 P' Y& L! R7 S! c
( R% X7 C$ s7 D5 H
5 G- R* v+ |* k5 I+ X
/ t4 y7 C0 v* O! O! \
- n1 u# s' |/ J- g
- T; v. I% n2 Y8 g/ u/ a a4 Z$ n# |+ P) h
, _- j5 }! O7 x5 t/ z/ |! h6 g7 f, p4 M# q6 a/ O1 B
( T Z" E6 f" a. [* L" _3 v, t图片4.jpg (53.56 K) 0 }" y5 E: ~+ s- \" q! n- C* L8 ~
. R8 P" b4 j% \) H7 B. \$ ` h
0 ]* t7 N q) y2010-9-7 9:50:31 " H% _. C: A9 Q5 k, H
* N$ h B3 F0 h# f
- K6 \' }" u! v: b0 x6 t. x: K* |0 Y T2 S$ ?# d5 w" O, E
- _# }' f* }2 y$ m, ?# v. H+ n/ G
6 t) C* Z: X: Z& K/ K4 n& {, B, r3 q
' _7 ~5 @1 o8 ^& l% @
1 t% t4 \, b0 \5 ?
0 I/ _/ w' e) M, ~( [& i% u$ _6 `也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
3 }& I: c& j. H7 v5 C参数依次为:
5 [. [) m7 @5 y$ F1 V4 C2.0 20 0.0
! t0 e8 q- f' p) u% ]) }0.1 300 ) R. F) y) n6 T
6 j8 ?( H6 O+ q- a3 [, n$ Z" r0 K5 Q2 W
/ x3 ?8 o+ a* G3 v/ P
- K: a, Y1 l/ Y- K6 P3 |
( J3 n4 J, R3 f. m+ \" U/ B1 K A' _! |0 h1 O/ \1 J! j2 u
6 L: a8 z! @6 n' M
6 B8 Z6 T/ @# x7 A6 V , G: @( u n5 N! a( }( o
$ G* K5 P7 m5 m5 j
7 s% ]/ M# M) B+ l3 v1 e; N1 w & w" Q* `9 g. s/ b9 Y* l
. a- ?8 O. C, @. l; t7 ^ D
, U: n, ?: k7 x5 S8 Q9 v* W/ c" Q& \, P
* X9 x* u# H1 g7 S8 Z
图片5.jpg (49.18 K) 1 J7 ?9 m; Q A) p# t. E
! A' i; H4 p2 l: B5 N e: q' b
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+ v L* H/ K! }1 {7 t5 g& @0 C, r. l$ e6 g) M& k
" [! ]' N" ^$ Q, P
! M U; V6 `8 c( b. H0 a# M
6 k# i% J5 Z1 t3.混响
" o+ T3 Y7 R/ t% D' E. c; x5 v. X9 h7 U e3 C; ^) L7 [, o9 b
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
/ ]' D N. Y4 S/ d. {+ E参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
' L& m6 ^1 w. T u0 o- b$ T' }* p4 W4 k6 W ` k Y$ ]# q3 l
- ~7 a- M) l9 l& j4 X+ D
, l `: h& A8 |; f$ M
6 D8 S8 i# B- q: y* d , x, J! f# e* Y$ c
/ O: y0 h& W$ @8 O, Q" _" K) @
F4 v, A; L9 x) E4 ]# U5 k( v
7 V3 }9 c% n2 m& }* h
8 p) d/ M( P1 X1 a. [1 w# T
1 l* b7 s# [0 c( U
% H; ]/ M; G9 N8 A f% A3 E0 @
+ P5 u) g; S2 S9 Z/ F2 I图片6.jpg (71.22 K) . `) d0 U3 c% i) ?
O9 W& R" q& V6 R2 F
9 j$ q4 N& P2 @, |( F* v% a2010-9-7 9:50:31
- a; X4 j; m" ^# r- [7 ^
, B+ a; }# f5 r1 W$ b$ n5 d ' @$ i5 N2 ]0 O" `6 q9 g0 S4 Y
) r* J: p! {8 t% S% J; z! |) I
. o2 m ]9 U4 F9 n- U4 b, M
% L. }$ y+ N; \# E* u2 W& k# s9 ]% C
- X6 X6 b9 I2 E# `* S, y
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
' g; D0 T2 w" L' x9 G. t; s4 o6 V: P- L$ Z* ]0 Z
( G, R9 v) `) k* Y; m0 v2 l. K1 v
% g/ Y. P* Q* V# T, l4.动态处理
6 c6 ]" c0 E$ n9 O( }6 |$ o/ W% n# K9 R8 I3 i. Z% v, Y
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
+ G" j- K+ g( L0 b, }/ f8 a效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个- W d7 |5 w) G4 j7 }
7 X/ v) _; H' \ G& s
4 J# U! i- _: P X- o. y, B2 f9 L9 D$ C$ @. U
1 g/ Q- V2 _ Z" ]
; |& C: }9 M: o/ p+ x% M( x7 h5 A0 |4 D; r& ~
; Z% f( U6 P1 [5 O4 [8 m% H9 A , j& ? {5 ?' i2 P/ O" m
0 x/ S9 _8 S; {6 d
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8 r/ H* g5 h6 Y- V; K ; ^" p2 A7 c8 q) L/ I, d* t3 Z3 k
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# |, q" U0 F2 ]( }% k
$ N- y4 B2 |- K( y- w- g
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% x# t7 K! G9 S8 C/ K: U
* }- M3 p/ J9 B2 Y0 A
' W( ?! R& y# D) ?" r! j5 r$ p; a6 ?3 c
9 F* O5 e* V, ^
1 R: O8 C5 A* {) E) V5.回声# ~$ C! {1 _) Z' P3 p8 R5 C8 q
) R% w/ s. m: z o回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。6 v e. ?) f" ]9 y
效果-常用效果器-回声) v! V9 I2 P- v6 G n/ i& V" [
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小5 b4 J1 e. q; T/ c" \7 x
3 _6 e4 y0 R9 k- ?
, @$ W" l7 y7 d, k5 N8 Z2 T* }9 f1 B+ z7 G
: B: k% N' C& \1 S& B1 Z
, A% R; q6 t3 _) r
8 ~% {3 ~" l7 b( E
, E5 I8 j+ X7 y: }8 L7 I- M- i6 o 6 T" U$ ]* ~2 V9 a4 f5 `
$ }. p+ m6 S; {' ^4 _ k8 X; M4 B5 `8 Z, Y% h4 B
3 A1 d+ B8 q2 }! Z# t' U F
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1 M, k% ^0 Q) Y9 n' ?
) K! s c% D1 ~2010-9-7 9:50:31 , e7 o3 V j( m: J
5 a$ e+ b- |. I; w1 I x, `6 W2 r. [
* x) P# I+ Y J+ N
* p& e* N3 h, X
/ L- A8 @1 x$ k' r7 ?( H( _5 E( m. e& O9 `1 u& A
* i9 g- M* ]9 Y L+ q; n' K9 ]. \6,均衡' z$ ?; J" F; O6 n5 ^% m
# h: z$ ?' O4 M
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用1 ~+ S5 I) a/ D9 ]8 k$ y4 f( W5 s
图形均衡器-预置-Gentle Hi
* P* e" u5 b3 Z% H \Boost来调整。 : q# H: t! |, |) f1 q9 ?
; Z" w* e0 q# f L0 K+ P& H
% {) p' u8 g# l9 N o
: R- Y9 I; I+ d2 {% _( L( }
) d' f. j: |2 [0 ^; B o+ G( j5 N- _; L$ ]% P
& K+ m( w8 M# U% y$ r: _# u
9 N! ^9 e9 {1 u9 L \* D
7 c5 y+ d A+ \" o$ E; _0 ^, Z6 @
N" ^3 A4 Y5 P& D5 m6 f , P: B, X* X$ n+ O9 l8 {
( P2 C9 T0 f2 R& K# ~
8 G; {0 V; D( V0 K2 k5 s
. W/ s+ d' R Q* B6 g5 p
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2010-9-7 9:50:31 9 H# x9 M5 A: P9 G/ n" T8 e2 U' W0 ~$ ~
: X F$ I: e8 I 8 l/ {/ Z* N4 A1 p' J
) y4 y8 V6 R3 r( t! C% P
) M$ E, |0 p9 C( f
7,伴奏处理
: z& X' @: L# j
5 E& q, V& ]; z P$ Z为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
( A- l/ p* o8 G( A/ B; m* D$ g使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
6 }6 k& [; f4 |( V; E: N; {; P$ z) ]( d, P. |& {
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.31 u0 O8 t8 T6 r/ y) ~
-26.2
6 {4 L" Q6 H$ q+ |1 Q1 _. W' _/ c% X) {3 _) G
& J4 m1 s" z/ V9 i9 z' [, W
5 d' s; `# y% K8 c& {& e9 {
; o: ~1 M" {3 G# d& q7 @
8 `% l) E" F* ` x, C# a
) c' i$ L% I+ _4 b0 t. M' c2 I: G( p8 G: M5 Y- l ~, }9 p* A3 o
) T* O- S2 S0 [: h7 j; J/ ?# Z3 ]5 `4 a3 o8 A/ p- z7 v
8 y" r* A! v" V9 r% w" X
' @ D0 o, h' N3 x2 }: U- X
& ^+ j1 T" r% a4 g) m* v3 c5 \ % e2 k; W8 r! t5 J0 ]8 g
. G: k0 D9 L G# i1 `
5 S- }3 b* b5 V4 e
! c1 B/ F( t2 ~3 @- v3 _+ n4 B4 _+ Y5 N1 c7 D* h9 c6 l+ M4 k- U: X
0 m8 w; C' J& Q$ n1 h图片10.jpg (60.91 K) $ L' `' d) v: S! r: d% R U3 s
- q8 q4 p2 b: w$ q2 ]
8 T# a3 v! h! ~2 I7 I* }/ s2010-9-7 9:50:31
8 b- Y. m7 l9 g) m8 |6 {( h4 n/ v# @% j9 W. [" d
$ Y! _( Q% N1 P3 q' }6 I7 w- v
! Z' Y+ D% T! G* ~8 [0 r/ P: ?) v
- P5 @$ L3 L/ R; X" Y! u9 D3 ^* `7 R {8 ~3 `, I- q
6 M+ p$ m* J! @# `! {8,声音大小的调节
/ j; `( q; M% Y, k$ o4 C
' A1 [8 Z. Z* p0 e- c" c3 ^8 z: A在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
. J ]0 [5 q, L( R! q$ k% A5 J& N6 l2 v& K, E
f2 a" X( S! f. t% z& t, r/ P
- S6 B3 d% b0 T/ \
9.保存
- e ~; A* B6 B' x0 }8 J/ [$ C9 Z& c g' H$ L! |0 H
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。# G# ?4 ~8 r3 H% F3 q, @' d
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。, X, a; i) L5 R2 U* R
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.# T) [4 r E* V7 ^6 H- T) j: c
4 [; c8 E; W4 n" t
- o6 g8 m+ o) T* t$ ], @8 D* ^2 ?6 x( n* O
) p4 U [- P n0 x; T5 k
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& b0 D4 O A2 r0 E # T5 Z. D6 g7 t7 H5 k* ?9 e$ N
图片11.jpg (25.61 K)
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2 Y; x1 r$ @: N7 ^6 w3 |! B' Z2 |+ Y& q) v
* a9 M* [! w1 v$ U. ^9 i4 M
2 w2 H4 x) K+ i9 r( F) U$ q7 j" Z9 L( u0 a# ^3 q2 }/ V/ J
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~ l4 W3 N# E7 C, c" A( m: x: A
' }. q2 \2 f9 z# `" S1 m5 y
6 Q0 E- k p2 t: w/ M- S
) h j. X: P* P' l3 C3 ?. z7 G5 i- E) \: f/ J
' f9 m: w) l# X8 a+ ?% N. }9 ^: D" S# ?/ G/ _" N
7 ?! H/ y+ m, a: W$ y . G- e5 s. f: ]5 h7 D7 M
8 t! s% o; Z' s% @5 ^$ R: F
% ]/ K/ m4 S# n( n% u
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图片12.jpg (33.66 K) 5 f2 c, u( z' A' b& e' m
" v9 B5 b* O! s6 h
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) ^: J5 f6 t8 u6 q A% m9 @3 o0 @7 N& _7 t7 v Q, {6 n4 o
! L/ ~$ ?* R: f9 F# g* ]+ y2 h }/ o, B# \: A0 c
3 f# o$ H- F! b* @# v
: u4 z; m1 K6 U' v" R4 @
" j4 t# W- B7 i# }
就这样,属于你自己的歌就录好了!8 d1 _; y6 i4 B' y3 G5 R& c
) B! V( p7 |$ |- K: C: \! c+ a3 g: X
# \3 n7 e6 l8 o$ K' Q: t2 k, Z' a8 a4 @+ l: u
! j* S( \4 Q* t* \* @$ i- J4 @
' x% u1 k# T# l- s! X1 K* ?2 g ; w5 B8 r- I% a# f z2 P
3 O9 O7 |* G6 ^
: T4 z2 U3 l# H* A& w8 T" Y' U2 P
, K' T: T% R% d3 J- ~7 B7 {
. E4 g/ S. J: @, h* h _8 W8 _! a# J& z- M: x* u
' b+ p0 l' a% X% x* _% X
& {# R3 O; ` Z
6 e3 H% k% ?& b9 {- ]' C9 a" c/ P, ~4 F/ ` o6 |& j$ i& K
0 H0 S/ R# V/ a J A
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