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工作原理
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一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。
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- 重要的参数 6 d9 ~' n( k0 z) B6 T2 z
) i. x- N# s U" m$ U3 E 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 : U1 f6 l$ y. b- n6 ~
! n, a/ h0 O" U6 `
比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。
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输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。
; z) s/ v- l+ @8 X% a( V ~触发(Attack)参数:设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attack时间使得在进行压缩之前"允许通行"更多的原始动态信号。例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。
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" }1 w2 u6 u3 o( a5 `; ? 释放(release)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造"海浪"的声音。 F: f0 D/ D3 e( z, q J; t( u, [
7 \8 q: X4 K5 @. t% ], A- j A5 |- 令人烦恼的特性
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过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大。 1 v7 \8 i. K$ |- e" l6 [, E
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- 要点
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: f8 a: x: y* B9 w2 }" b 当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。
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7 S" V' A; Y" i- A* s( Q- I9 \( W- @3 C ·如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。 4 Q- n5 F( W" o4 r+ a: T
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·一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。
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: o& L( W# E, Q! T5 e7 R4 Z4 K" a ·对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出"噗噗"声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。 |
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