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, n P3 P5 Y' b Z. k
, @0 p4 O$ m& p: I. K2 M* ^
歌曲后期制作 - l& b3 L; O1 \. U( H3 r4 k
- x4 Q, y& H! r C+ X# i
$ A) ?0 H/ R1 M3 ^4 ^( _! E后期制作! H, D& U: p) j$ s
6 k4 _9 T% Z/ w) e1 ~直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
4 Z$ ~2 V) ?6 B9 |% T言归正传,开始后期效果制作。 5 A* Z5 }, e- h I) x; R+ {4 o
6 j) T: e5 ^6 R8 U8 ^
; F [0 o+ \2 z# U) e: J
5 u; I2 X8 V8 {& S+ S1,& x8 D: `! u' m1 J# e$ {. D: V
降噪(十分重要)* f; L4 b+ X+ Q# p: f9 g
( T, \7 l0 y% p. u2 _* Z录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
7 s7 K& b3 W, t* p' c6 A+ w3 e任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:$ s" K; `# A; p0 G) b7 u b
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
; s1 E+ |3 f( ?* Q) `) L; v! d
! u/ N& y2 K) N4 ~2 W) z, r0 \+ n, _
) q6 F o, e/ t0 _0 C8 X3 Q( S: H
5 B X$ E0 ~7 C; U
3 d$ P7 P2 i2 m : [/ d) d0 ~( E# Y8 E
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' o6 B1 g0 \& a% m! q
2 g6 L: t4 p2 m ]2 n+ l
3 q( m T, k: ?' k+ g2 K4 ~, T: u" L# m
, b) |+ w) K! Z7 s6 v f1 S
" W% c# F+ o0 t
% c+ o" _1 F) z
* ~1 r0 N; H! j$ t. K! Q" H 0 {5 w6 U' ~7 P
) F- w4 o6 r0 ^2 ]4 B! w5 ^ f 6 O& S# b1 e n& q" N0 m9 W' c
1 S1 Q$ S$ z8 a/ R; e
% a" B4 U0 A2 d) u
. q2 p0 x* G5 W w
/ `' h1 l9 ~ h% z2 `. d; D 1 ~3 t. b3 q. B* |9 k: N; Q" X
; t3 E I1 I0 N, {- u# [ 5 I p, i, p# K% [) e2 `) |
$ m9 O! e% {1 X( w; p( {& L$ T
5 v$ D/ X: W" K$ S7 H; X# \
0 m2 I6 U$ L: K
# F. B* g( W) y( s' d O: T
& o0 ~% @5 W8 Q; R" z4 s. l" B1 v* y图片3.jpg (5.20 K) 2 j# v* O+ W3 |7 ]# L) {4 }
6 V6 j6 E) Y. o5 Q; T3 i
Z( H. ~9 x" v4 U5 F2010-9-7 9:50:31
* a) M: b' F/ V, c7 U4 a) b! C
, i2 q. a( X% z9 f. L9 z! [
% o3 y/ x2 t7 v. _( Y8 V1 w' f$ x4 u& ]) K$ C7 n1 g; g
9 D% l+ t, s E& M |5 F5 K
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
c, E- z+ g% W6 C" n( m/ [4 r# E
& Y* L+ v1 x. ?! i" [0 G! i% v3 T2 I! y4 e5 z
1 f$ v0 k% z6 J9 m- k: R
, M H5 e3 `$ z: g5 c J- T+ B/ M; [4 o* t
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪% m g% h$ r( p, P c1 m" {
$ ? G4 T* W! c- i
" I, u# {- i- T- t' a8 h 2 y0 F' `0 g* p( y- s6 n) m6 a
- E M4 ~/ p- @( a1 @$ W; r
6 Q& }" l& H* M ( b: K* H) W5 D. v' H: O7 K
6 j1 d6 O" ?0 {3 X0 A5 s8 j
% x" d) W" n$ ]+ Z$ g% B% r$ B, J7 f2 l
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4 l# |3 S: R/ F6 Q7 I
9 f$ M# }. d8 p" F/ n
, [4 ~* M4 D& X1 H2 z2010-9-7 9:50:31 6 P. `# C) i" F: O# S
& W) `( ?3 W$ P( {5 v0 X' |
5 Z' P9 G+ M% q' |5 L
: ]3 o7 t" T: ?9 \# |! X2 P; M0 r- n$ N! L
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了- Q' I0 ] p: f5 v
8 u1 `: S0 v& z/ h. D% c0 p
* V' L. r0 }0 B4 [/ v5 z9 A2 g: L( A
" e9 {1 s1 z- J
: a# B1 _) @: N# b, s% h
2 p T: K+ s# K/ Q" W 7 V8 k T g$ n7 `+ D/ C
9 |) @; a6 @' i: f% n' x
4 n$ |& E' t- z) y1 i1 N E/ e( k * h* h' F# k" I5 `
4 |, M: F- _+ X5 x& K1 H
9 m7 G1 }' k% `9 T: A6 @; D
图片2.jpg (46.42 K) 8 c H8 _6 W {$ m, n% k
$ Z$ J3 ^) B1 l0 @
9 E' [9 {: c8 W4 s9 X Q
2010-9-7 9:50:31 ) a q3 J, s$ _0 _7 S7 l7 K
: Z7 B6 M2 a* p* z) n4 Y3 h
: Z; n0 [! Y) X
6 }7 V$ N; r) B3 g
$ V O6 E7 _6 |& U这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 & Z n* A/ P4 y6 V% G& ?, a
6 V- i2 c% e4 Y( B
. _& v/ d7 a6 }1 b
% v' S' h E# p% m6 ~2,压限
5 L) \: ?6 ?% u& R' W0 [% t1 J
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP $ P4 `1 j5 p; z% o( f8 @7 p
/ v! ^9 j: m5 x' o
VOCAL+ H1 z2 f4 E& U, \) h
l8 l. e1 ~* `: L7 }: t
5 L" s( t! t5 W2 p% Y% [3 T* R
' H, u* R& T: d4 L/ k6 k9 g& \- }: W2 K3 U$ Q
' l: t4 N5 A, Q9 V$ V
0 b. Q% L; z: x0 q- K# U' P4 t2 [, S
5 A0 u# I& J0 p% b1 ?! {- q0 g% y& Q2 i4 i) w2 B
* B$ o$ W* e0 r, x# Z2 o4 p4 v
/ p6 ]0 |$ y& x' H( p
# \4 a' d. I5 `9 n5 k- F
# I7 W2 n9 h" w n3 g
- ^) ]% E5 R) c% \* l l 8 s6 }+ S' e( B9 K/ u
图片4.jpg (53.56 K) 6 c6 F4 D2 O6 A
. p' k4 d. N( J$ l; I* `( Z) ~8 k- a
6 n9 K8 i5 k4 l* v2010-9-7 9:50:31 ! f, P# k6 x# O2 F
$ q9 ?3 Q; F" b1 j# B9 V
! K& V; E. }) ?4 M5 n! @& j: m j. Z& }5 f5 j0 R E
d, Y: [$ ]2 i$ B4 F- ~
% Q& g! _) C! Z, v% z! W2 J9 \0 s1 k0 j, J2 y& P
4 e% s3 e* w5 n
# b7 g- f, d# `5 h/ _也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
& [" ]: c/ T+ y# u- E3 N6 F7 V% T参数依次为:
7 H( j4 D: @) @. _8 v2.0 20 0.0, K' Z. s# v8 S* K
0.1 300
) u+ k8 n! M2 i. a) [* K- n" Q6 }+ Q! O; ?) |/ `5 j
3 N/ v1 h- m1 S- a
: P- P9 K7 M5 F
" d: |% B9 {- @! E# f0 g. l
% u. I0 q. E% k, v: o4 V* E$ X8 |1 l* V: Z5 {" S& H# T
) H8 }( [9 l( x! X
4 Q/ {; o) i2 ]- q6 g' i0 N 5 k( t4 Q9 L# `/ v B
* S' M# {6 a/ [: h' A
1 m/ Y: ]; b8 q' ]
' k1 g7 l& J! X& v4 ~# o' j
. n/ b2 T2 G5 h: Y* q/ o
8 V' q& _8 g$ |$ A5 e! q, K# f( n3 B- A; C( H. f) V6 B
1 \ A2 f0 [/ y图片5.jpg (49.18 K) 5 A# c0 L) `" D( }
: x: ^2 P7 {$ y/ `
. Z2 i. p9 }# D; v+ R0 t" _
2010-9-7 9:50:31
* B+ e2 O/ B+ d/ [/ r" c
* j: ^- }& }1 f* j6 w, N: z
1 L% z; @0 f: t& m( C u/ Q k1 p) Y" U& C" M4 @" y' `
% V* I/ O5 S5 I3 H3.混响1 S- d# c. V1 ^5 T7 U
+ v5 {5 A+ ^" e- ^3 P( M6 [
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
) f/ f& O4 i- M9 M. }) h参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
1 K4 p5 S: m% e! M7 y. ^2 C: X2 d6 y2 } z% d! d
w2 p, O9 ~1 g% T/ ]5 w2 E
6 Q: z# S+ {9 V5 l0 r/ J- a3 C- v! E: i( u
( [! D% C' W3 Y! M + [$ {) b, t/ ~! ?* Q
/ b2 V) H) j7 F5 Z6 M
1 o- r6 J: u; o$ ?0 q; n0 t8 }
9 U" t3 s/ ^+ A! R
2 h4 D o" q+ r/ a% p8 z
* v$ \9 ]: G) ~! p6 |7 }( I
/ E/ A( g# i) A3 P7 G
$ \7 R1 f1 M/ ?0 L% {0 e图片6.jpg (71.22 K) 2 O; e9 _) Q2 ~
* K- c) J) p0 o
6 S8 n& h! ~5 d8 s6 M! r* t2010-9-7 9:50:31
! {: T8 m$ D" ?' e g! [3 ~& G% o: E- Z' U) ~. | W$ i; M1 @% t( }5 V
! Y2 {2 q8 Q4 d: o! C' v
$ P F( g( g; w$ h) U
, C/ M/ x/ b' W7 B$ G7 e1 {- w, R
# E" u7 k! \) e/ U. v+ \ i6 K, l" y, {8 w
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
8 G" g- F0 t: O) b2 S! T3 G
- h; z$ P- Q- y7 ^9 f2 t; u6 q7 r$ [) _' a: H8 M9 Q
: m8 Z! c0 m3 G4 ~; a$ k, W( ] H
4.动态处理- s" n% K9 e2 {/ U1 X
) s ?6 o2 ^. i0 ]/ g: V" U
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。1 D- ~0 C9 G; f9 I: q' {! q8 Z3 O0 ?
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
' w D7 W5 w( m. o/ Z s8 C% O5 f6 R, }: Z6 Y7 R$ h1 t
) `2 I" I9 l! o8 T
6 x: \0 K7 |! c2 @9 e; _
# K4 |; G, F6 t* S
b& @/ E5 w; a, e- e. e( B0 B V" v6 g% b" U% N: D: [8 z8 o5 c
* U: `- ]& G5 K. A, n) a/ N: l* U
) J9 r R1 v5 Z& r: h1 H. J4 g
6 r+ p9 t- X5 o `/ v% x/ ?
- F9 ]8 X4 g. ]% b s* ?% ]2 S) W9 M x: o% L
* G. w8 {. F( m图片7.jpg (41.62 K)
+ p7 g- c" H1 @$ j. H. X/ N/ H5 C4 ]( ~9 T7 i
% H0 Q1 V- c/ T: X# o2 E: A2010-9-7 9:50:31
; y9 e3 U8 n$ b. N7 A4 I- h2 C+ b) H) k2 B
* m. W- ^0 r. M9 z; n4 E% e: v* H( _! v7 r5 f
, s7 Q/ H8 W; j4 q4 H9 F3 S
/ i+ T: e! f8 k4 a
3 o( Z# n* M+ Q& R5.回声
1 V4 E- O3 _9 H) r4 S/ w7 | K) e
2 U g( W7 ]) L6 f. }$ g& `回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。* \: [; X G% D! C" F
效果-常用效果器-回声
0 D7 A) u: _3 D# F9 d5 O! M& m参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小% T; |- e9 c; \" O2 G% [5 d
; u" V: z4 w+ U0 i
6 O* I2 s o3 O9 w# @+ A, G9 S/ f/ P6 O" r
) T) h. E/ I' f6 L 2 b3 M+ \- |5 M6 C- A6 }
& K5 o2 M! ~( d# q
& J, T' o2 E. p- x( _( t( i1 C * L; @6 s1 }6 y) y% h
+ a/ k l1 g2 ~# X& X$ [8 J
1 k% m1 }: v2 V( }) p' M" m S1 E' g, F1 S% y- e- C
- h- Y5 f7 D( v; R, H图片8.jpg (45.23 K) ( }# Z! Q# `8 E* j |! I2 I& ~) e
, z" t: S5 X+ z0 F2 G8 o( Z
M3 j9 b4 K2 f2010-9-7 9:50:31 , M$ x* {8 C: ?1 ~: y0 A9 g$ S
! k' I9 e7 {$ Z' U5 A$ d; r ) u1 x; U( s1 \
- q4 Y9 ] v' J" z
; y; e/ q$ C/ p, o- t
6 t" L3 l4 D8 W0 s `4 @& h4 P F) G2 i' {. a& W
6,均衡1 G) f3 Z! A6 w* b8 _5 r( v$ F8 b
6 t) Q8 k |# g# g0 ^ v% c$ n) V
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
y: C: L# ?5 L1 I g图形均衡器-预置-Gentle Hi
6 _, p, v( l3 B) Y+ ^; d' n9 {Boost来调整。
1 e. i# j4 L7 \8 e
- i: m, R; b; P0 v
/ i- M& J2 e3 X8 `( v7 w6 q7 B
1 W2 w4 |. } @1 m9 `; h
' | S. |; l3 ^# q/ ~ u6 Q8 f) e: f* Z+ L* ^
4 O& }, G) J, c( ?5 F
V7 S0 b! L/ J+ [0 y# E5 E1 Y- ^7 `" d
1 K; A& D- B7 G9 N1 Q, d0 C# h1 X
# I9 _* N; v# O* K6 e' I$ j
/ p4 D( k$ a$ ]/ W* l& ?' ^' ^# K4 H
& x# q( e d+ I: A2 T- C
. n( g2 B7 F7 j; z
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$ s/ U4 C# S- ]9 n( S1 W: L
: c& O5 m( L+ R' j 7 R0 R" i7 L+ I
2010-9-7 9:50:31 7 ~! P2 k: `. L7 E" J0 A% J
5 F* J4 O9 o1 t6 ?
3 t* Q- ^( J6 L. ^. f2 q3 B8 P
4 L7 D3 V" Z2 j1 _
9 x- } F% A, U8 \ g$ m1 F( f4 k7,伴奏处理( B6 O) n I I
; t' Q( }/ r/ _5 ~& r
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。8 s0 V! M5 `( ?% e" v7 [: g
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 # P% }& c5 i& e. Q
" L2 ?' U. T. {( R- `* K8 N4 n参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
3 m5 j! [0 g( ^0 T% Q6 c; F-26.2
8 c( e# n4 x0 o8 Y7 z. N# e! K2 T( e0 W4 ?/ }: b2 _8 o: P2 v
5 R6 x& \+ Q' R
: e" N( r5 Z c! a
4 M* ^- u+ _! W' T* G
! x$ e+ C6 ^: Q+ m) F5 ]
6 d7 {/ U9 \( E, V9 u" [+ c# S
# H" D5 B @% c1 y3 G8 c- O9 z, c6 N' |- y5 i1 N* ?' l. g
8 L: u. j2 @; {3 O5 T
8 y+ n$ g- E( _6 s& x" e 3 w1 _) h* t, H- z! e/ m/ ^
1 b5 q" Y3 M/ t' S2 R
6 r& V# ~) T; s" C& u3 F$ W: m/ z
8 ~$ q( x& A9 T' Y3 R0 R9 k$ w
% Z0 W0 E, G3 ^! \
5 B! j# o, A2 w( b: q7 n4 }
( d, `( h4 G/ N. N3 L& n& `4 ~ ; ^" G" }$ D6 j
图片10.jpg (60.91 K)
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1 X8 v. V2 C4 n) C) D! O. j" ~
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3 p2 A# A" e& m8 e, D- b + e& b4 `! d. X+ {. r$ a
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1 }: d* _: K; X) Y9 ^" K* G) V% t9 ~+ h- v8 R; f, L
8,声音大小的调节1 D# i+ C# m; p0 _
; ~: n2 H- ~* l/ b) Y
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。 2 g& w0 L% m4 q( i7 z. K
/ ] b' n) z6 J
) d- ?1 K4 T" K$ N, W" {! g' T6 D2 A/ _( i. G2 D/ ?
9.保存* S; M% z3 `: z0 F
0 x$ }: i# B7 M( H8 Y3 X/ M, a调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
% H V9 \# G# k, ~然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。. y& d% x# Y. a7 G
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
, S) W, o% j$ v, o/ {" v
' l4 e" w x" O6 Q+ c
$ e1 V6 t4 f, F) G: i1 g! `5 Q# n- _2 C8 @' q
, f2 z+ T' F E1 ]/ N
y) H& l' w( a1 W9 T* M# x8 d
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& s+ m6 n0 L/ D s. ~. S! f, m( I: Q
: h- n/ c! m$ ~# L, N) p; k/ s% H" L- l+ ]; j6 ?
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+ B0 I% o, W" [7 W9 ]5 g& K% X3 a$ u: {8 G2 i
% ?0 ^' p e0 l5 s
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~8 U: u& f" {, F
* D P+ U! F$ D' C
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! q9 W2 w D- G( W% j; U" \6 k# v# ]
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3 a, Q" W: y8 L' N+ F
- E# u2 U* N0 F) M( ^
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就这样,属于你自己的歌就录好了!) v& ^$ v% C% E1 n
5 @5 o2 ]/ ?$ c( I& i$ }
- R u1 c% {, _' F6 Z2 d
+ M; n6 X- `* S4 d
; ^+ t$ w' Z7 c+ ]5 g/ M4 k% Y3 M. M0 X. [( Y3 ?. L
! e6 u/ ~5 A r7 ~) v! B+ w
m) F: ~- c- e5 r" w
$ s& Y& F: e8 R" W7 r* N, D# E u
! W9 l( \; n2 _) f/ r6 Z
& z8 u( Y { Z. |* C! I! r
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Q' n3 t- e9 w+ K ~( v# r- Q u) V( N, h4 e# K4 |& T. {
+ i( p, v+ M: z , d) m( U+ u# P! b; A
& W! f) | s- u2 `8 u8 ?% @7 x
+ e! c% M+ n3 v- q6 J
7 ^3 K+ h% U& m; d, C |