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5 I+ t9 X' b- v* z
+ g" }: T. {6 q- ], n u- z歌曲后期制作 / r) N+ ]2 r3 J5 R7 O: ^3 ]
6 Z/ N4 {- ?' |6 U
9 G3 ]( O4 [3 e5 t6 ?; ^5 s1 t后期制作/ y0 z! u7 F, q+ j! r
0 `$ J1 j& @' k, P$ ?8 [直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
" H, d# j3 ^( [言归正传,开始后期效果制作。
* Z* K( D5 J" E8 `
. y% P6 c* V _ |& R3 r5 ` }) f1 w9 {+ \$ j
5 W( ~5 y; m7 g
1,
J o6 b5 i4 h. v! q* I降噪(十分重要)
, u# F. |4 n5 \8 \ j( X1 }/ B& P2 R$ }/ y& ^1 J- x
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
2 ]. ]7 s! h3 A: O2 F任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:; ]* z/ v9 V# x1 S
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
) M1 w- y% K: D. x1 n! l
; J2 i' m' e8 Q% \# b, d+ G
# `! V/ k( ?6 s6 s; m0 Y% O. d% I3 Q4 ?0 ~9 q. o5 s/ S/ n- t
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2 }$ G, Z* w+ H" j6 C5 i . B' P4 F# j7 u7 c) x, n/ P
[4 N- S/ a2 f$ Y2 p
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# _: P: {+ V" {9 b2 n) r* i1 i
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8 g0 f q9 x# f/ r; h & n( U+ N6 M/ T$ M. R' U# s) Z
# O: E. m0 e# p- E0 v
) V- C& l+ ?8 c* s+ I% b$ b' r2 g这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。0 Q' v' | |* U4 A3 m! W& Z
% J# k4 {" {2 y/ U3 K4 x9 G8 @2 p i# |
* w, d- D9 O t' R+ I
( V/ ?9 B" X& y/ ^( f3 L, _0 r2 T4 X' d4 U' ?. m7 P; {
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪1 V; |7 T/ C2 ]
0 X: a+ K# r% ], {5 h
$ ?+ F$ V5 _& h8 a- d2 Q
7 D# g1 X$ r# j' D/ H
$ M* f+ K0 k/ ^/ d( R W
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9 A! \+ Z- @( E. ~1 ^0 D# w l, l. D2 p
' _* U: L5 p% s I j F! Z1 F9 S5 O% z
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2 E' \ e" I5 D) G: @1 V* M
% _4 D( D( w( V' S$ e& j3 t0 q, {& Y2010-9-7 9:50:31 , m, q6 Q0 q, Z. l3 }2 O* g6 Q
6 N' [& G0 A) W" m& F/ }- b( @, k* Y
$ J; h+ X3 k% Z' u' l- u& y. x) P8 ~) g. A+ a3 e4 k5 ~" A0 ]- V# c0 t
* I# M, N) u; n$ t/ f$ d
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
# H g, G. u' I) t
# j) D6 Z! q: B9 v- T% R1 @, j
$ S. N7 x+ j' ]$ K! B# F
/ D9 F2 o+ A K4 ]6 T; O, s: @( s' s1 \& O$ f$ Q- |
7 D+ k5 V' A1 F' ~, f) Z
9 d4 z' n* |1 Q' T0 P 7 j, v& n$ B9 c4 }9 j" |$ A
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" {$ {% m% E# \! j( w# v9 {# ]* y/ U2 z' b# ~+ m
" m% f6 j& z1 _, [) f$ U0 _
2010-9-7 9:50:31 " j( m$ C$ w" N& {
) T$ v3 X" L' s$ F' I, [
' `" b& k2 K( V C4 n. L5 W# Z3 K. Y2 n" `: z: _
' u5 M5 W3 S+ T4 S这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 0 W9 D4 @3 e( P0 X* a
/ u3 @) f7 f* {/ D
1 w4 X8 C! x% n- N8 k; N
9 r# z7 {% F* A# A6 O
2,压限8 \, A0 ]/ @& e- I
, F& `( E9 p( }5 \- A所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
9 B% _6 M) |) o; [; i6 q* I( c }, U+ d, |! }- a
VOCAL, p+ K" Y& j- z8 s& u
" Y; `* b1 d6 @! |
/ f$ B+ `4 V% ~; l5 [+ B2 ]. H' D, n1 O5 f. _3 }) q% n
T+ {9 j: V$ G/ b8 E9 H
7 M+ B. }- z0 p4 `# Z* b
0 o* t9 r; r7 z0 }- M5 o
1 A* N- M0 Q( c% a( `6 ^% v' k) v/ k9 l2 q( J) E& a
8 v0 B* n* L; B) u
/ Q! b: I$ L8 S# O2 p, ~
& m4 G8 L3 \ k) C# t/ ]: r0 y H
9 B2 X Q a5 p5 b' c
: q: s d4 X5 O; Q% e* @9 @4 @/ c$ q1 _ " U" x' h( z+ M9 x
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' m+ p* V( V" ^ L% o/ F* z" y4 t2 g' z- b8 i! [7 ~
1 ?6 l3 i/ e( ?
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( {* j* F2 s$ A Q2 l
1 E) H; g* H. L9 c( c* h W# H+ j' o2 X% e% Y7 J$ F
# @1 l( K. H+ @
' S' @- ~( N) o
6 `$ R7 _2 I8 j+ m9 f7 n2 P
$ u6 w/ \5 Y, i$ ~
# H" [& n- V, D. t' _4 y0 w也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。* S' v& w4 t$ V4 C2 i
参数依次为:, a, o! u/ A1 P
2.0 20 0.0+ R1 F% \9 t% Z
0.1 300
7 \0 S, `3 D @# s$ O3 x% s
; V# K3 G% [! [- u l8 L+ J+ b. T! V
% I3 C: N3 }0 f9 ~: y/ I# D6 a& t- x2 {
: y/ \0 w3 y/ ~0 [3 t. S' s
/ _% K, z9 J3 P3 G. F6 }
# }$ T z. _. Y3 r" `/ l( j9 l `% g5 a7 P: M, a+ o% l2 {4 w
: @! n, E" S N" f5 E
@1 {* Q- q, b* ~3 t1 ~+ z# q I/ F' n7 G0 C6 F/ i' R
: C. D( l* I; ^' A. v+ K . w9 w/ L" O$ Y! ]
7 a6 u* k! e8 A0 Z! E$ B6 w* W& i/ N
# H, W9 q9 S, c: U6 Q" a; u9 u
5 v8 ` L' s( N& Z5 u# N * T; ~3 f% A% f% S. K2 f# S
图片5.jpg (49.18 K)
* J7 I( |7 ?) M, R
9 t) y, V2 S! p3 V5 q4 T
# V# f5 t+ ~. T$ \& v2010-9-7 9:50:31 2 o, C/ r9 y1 ^5 e5 M1 x5 L
0 Y5 ]3 V5 m1 k8 N u! B7 e x
4 x1 ~: j& ?2 _. M" K- |0 f* M- L( [" u7 ]* H4 t
6 V( w" `% A% o' ^3 ]" r, W% W+ {
3.混响
* h( u) x+ _! K. K; v( X! C
) n0 C. g0 X1 m推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
4 r" q6 P' v) G1 l% A7 A" }" I. x7 E参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3$ S; n# @% Y+ S8 V0 M
) [, o8 u& P6 y" J
" Y" R) e4 Q5 i2 ]5 C( h
$ K# J" b. F% j2 ]- t0 D1 d
) ]7 r) Q6 C: ~% {; h
9 |, {8 D% i- w, Z5 {9 z- J2 U. ^7 m9 Y) Q
5 [) |# N4 t: M9 F
8 O6 M6 j) a; m6 Z2 A4 F
; g$ w6 R) Z5 r+ o0 `2 r
( S6 o( j: N0 _ |$ g$ z9 v, y4 Z h
5 R+ y8 W% E) J, H, M6 p' ? 6 s8 K' `4 z/ k5 g2 ?
图片6.jpg (71.22 K)
5 z2 j% h% M, s2 L) L- z
7 T. P2 r, f1 G$ t7 ^ 3 u( j# [! r) I. Q
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Z! r1 a" V8 U! ^6 e- `
, ^+ t3 J+ |* ?9 o9 Y, P - I2 N0 Z+ N/ {7 L+ V% f$ M+ E
4 a5 s! m$ ]- [# u8 N# a9 ?" C( R3 [
/ J% s, p0 T, i# _, d$ E" a; P' S+ w; w; f; d+ h) l9 E3 ?
* C& H( K, j d7 B8 }最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
# K6 K3 f% [- b" }/ D. R5 E* _* c6 A8 S) _( _ [+ w3 M3 z
7 }- W5 D0 j5 p0 ^: P, [2 D# W2 S: c% q) M% d' a
4.动态处理* _0 a- d: ~" z0 S. i, W6 i
: O' R9 x$ w& P A7 K5 e
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
8 q3 w- ^) |/ @8 z! d) \9 i效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个, b* F7 ~) b9 g* V9 q6 Y! }
! p; s! h& `" V& |' X; X @! O# m/ P" H3 Q: V7 y
+ j. [8 T5 t% L9 @* s0 g# h, D( I
1 Z; g8 C; F, }$ w% k4 P ! o# A; L( A2 a; a
) z3 ~/ ^$ U9 J# z4 m) n; a+ E+ P
6 P \4 Q1 ?" Y# g6 G% R& M" E) R
4 s# N h/ M4 K, J/ T# } ]& T# D* n5 F( h8 o2 ^0 F6 [& a
7 M5 u" _1 L7 ^/ _4 E' c
1 G4 _# E- v# M
3 Y6 p' W C) H/ R5 b% E图片7.jpg (41.62 K)
% P: e6 d% L4 R6 T( f
% ?, E* w C6 x# m4 [- U' H
9 l1 K2 t4 N- B; Y0 z0 `+ E7 o2010-9-7 9:50:31
4 g! q; K1 h! m# Z3 ^! |: `( }. W( }2 B7 B# a
R: d. ]" W$ ]6 ^/ i8 y; F
# }$ K4 G: j; ^, `6 X+ c
- m, g" v5 {# _7 R
8 F0 o: k, v3 L( V w" X& Z
5 B* E. q, @: C3 V7 ~5.回声8 |) x0 s6 p; h8 P( P1 ]
8 \: ]' F c# o: |7 f# h回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
6 [$ L: F5 q. o' n+ g+ v效果-常用效果器-回声, m. Q" K; t) o. k4 Q9 B6 l
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
# T' u8 P, R+ E2 }# v. @ p& K/ c7 M' D5 S5 @
) @1 v* ^1 T' h6 w# n
5 ~/ ?( Q; e# c+ B# l2 N7 ?( N3 F, U& Q7 b
3 i7 S/ }: a2 Q' H& m
9 ` R+ i0 z. W* E
, y7 l& @$ m7 C" U( A
+ h, o8 {, I2 P$ u$ u
; \. @) G, H: I8 K6 A9 x: b
4 X: \" f2 Z: B5 R! i G9 x6 ^4 C2 {+ e) T
1 f6 W; h( e; D9 s! R/ P: ?图片8.jpg (45.23 K)
A% r/ s+ C9 F5 j! ]- ]
6 k: A" E: a `8 n" i
5 F1 i9 s$ n1 `- B! P8 O2010-9-7 9:50:31
' I( y3 p$ J k; L$ v. i! }
0 b" a0 {$ J; b& h4 g+ _1 t
1 V2 I9 m5 |3 O0 p u+ |1 M; C/ D4 H1 X% r p7 j+ r( t
3 B& r/ e, R, w* a
- V9 b) m t. n$ `: h* b. t- H! l9 i! y# |5 k+ `
6,均衡6 j9 J& d a6 t7 q$ {+ X5 W; a Z
, E* i/ ^( i4 T/ [' R0 M
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
8 b, d8 R, `) U- f% c4 r图形均衡器-预置-Gentle Hi
0 W& e: J: S4 k2 s: J# kBoost来调整。 ) s; y$ G/ s, R, B9 R# b% E2 u1 m
5 D% @3 y" K3 I& f/ @7 d4 k) I1 u3 E: o! A6 w) `
3 t7 I; \! z$ A
1 [9 H" @) }' p: |. Z
x% U6 t2 n; Q- M1 f. j( ^
+ _, I" G: Y T g# A4 f+ ~ + C, u2 e$ `! y2 w: [& t! u/ E, s
0 `9 L# x z% p7 T& e% V% W
% N( H& S8 K1 L- a! b$ }/ p5 \ 3 ]9 ~) }& {+ b1 J0 C \7 H# A
1 b( H h( q$ N8 @( P3 ?! q
" D& h# c: q/ [. q) ^
3 F9 h# V# k; R
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. K9 g5 x) t) a" M" g& T: Y9 T+ \
9 F/ ?1 u0 u8 u0 u2010-9-7 9:50:31
T* V0 u7 T2 D& X. C2 \: r* h) `% W& m: Y8 ]
8 n. }+ k$ ?& O! |
- A5 z6 t+ H3 e5 h% _; l$ r( v# ~$ ^ g5 \
7,伴奏处理+ G4 h# l* ?; Y. L K' w" _3 {
5 Y. [, {- Q& v) \. ]+ K为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。' \( g/ `/ u( g
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 # w1 g& ~! B& ?7 d" U( |
8 K, M% Z, g8 P$ o
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
. N4 r; a+ N; r0 b-26.2
, o3 d$ R8 L0 v1 q2 L1 D( ?9 o" c3 _% ?
, y+ q' e- }+ c6 B
3 _" c* F! ]* {" S6 ~. v4 u+ c
/ ~3 W! a P* o! V! J, T$ }/ y0 X, _# K1 ]6 V$ x, s2 P' \) F' x, Z
1 ?2 }0 c6 m8 V% O6 E
: d" j% o! t) z9 U* v5 v
* y }) V% h8 h# } U1 G
& |3 T- o3 S. X. |1 A7 y4 u+ x' Q9 |3 h3 y- q$ b
, Z6 T' Q4 V. F% E4 i# d1 j9 ?
- u# S% D6 ~( z& w
& Y/ ?9 ?) b8 j$ Q& X8 |/ L& S8 a
' Y. {' j4 H* T' E2 ^! x5 P/ n
4 {' ]! O0 [. u: A
; ` K" f/ p0 h4 B: i9 a! T8 Y% N' V5 W' N e, }0 |
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图片10.jpg (60.91 K)
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* S7 Y* ^9 ^, B( G
( F. d; |' w* n- G2 |' O2010-9-7 9:50:31 3 R! [- Y( s4 Y- S
( h2 ]# m# F+ L8 v( C2 g
* x/ N' j, I, K; Z ~
& ^; p. f+ z, Q- J, ~7 e. K8 Y& M2 F1 m' O
# N: w/ \" f2 ~3 w1 H
' M" _6 k0 j _; C0 d" M) G2 ?8,声音大小的调节
! T" G3 N! g0 e* f5 Q& U
/ D; \, W- ~7 y' `1 N8 }5 A9 F在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。 9 i- ?1 @3 Q* g5 o
/ y0 c6 ~- S) [+ ~* j( W& a! Y i
; {' H/ `: c5 f' T
/ x0 d# L Y% ]" q
9.保存
7 \# ?8 |" ?5 U4 K( C5 O; \7 d7 ~) N: N8 R1 s) v
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。$ ~3 [- b( ^# R) j! o- O! T( d
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。$ m6 b) N1 w: B8 Z# g; d
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.& u1 _$ w6 _4 G9 \2 U
4 m* ]% F9 H9 v* I. @
0 e8 @7 y$ T4 }( U6 Q3 y6 F; n% v- r$ W; x5 R; }! p
' l M$ s8 ]" X$ s- _2 Z
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/ F! o! B1 m D$ E; j1 N: N& N3 G : f* G2 `) G4 c* P% b! H2 p& x
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& k* e, S* E3 i& E+ v& z
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) C7 J, c4 l# l. G2 E. V7 I
8 B! ]) R4 o5 ?8 Y& d- e最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
" a( o1 _) X0 p: d4 [
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$ Y. {. Q# o _ v# x6 f+ p0 J+ C
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) ?; z6 P1 x4 ~9 ~, N. \# l* v/ L7 i1 f* R: `0 ~
& t' b( o% u/ r ]6 {
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图片12.jpg (33.66 K) 6 p2 E2 x/ |/ R1 k2 G/ b. s
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) w" @. Q' Y% U3 M$ o0 X( p" n8 `' v8 Z3 O6 F2 }5 c* b
- p% C5 H' x& \( U* @
, Y0 m% q- E; H! d$ b+ I# |, t
3 c- v% s+ m$ a+ O* [/ x( G就这样,属于你自己的歌就录好了!
+ n" I1 x9 q/ [( H: n7 T( P& q/ _5 I
8 W$ } T1 l- F! U
9 T; B+ X" d, H# \( F+ z! W. |5 d0 ?- q# }
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& d/ K2 q# v" c$ t" ^: [' a- x: `' I: K/ A3 v
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9 T! A! ? I$ {' e9 H& W8 l* x. F% k5 H! d) {1 h4 Y6 _3 Y' c1 t
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