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三、数控与场景记忆及唤出,方便了使用者的操作9 u- J; i3 H! B) F
场景记忆与唤出在数字调音台上已经是一个基本功能,甚至万元级别的低档产品上也是易如反掌,但要在模拟调音台上实现这个功能则很困难8 P! Z; Q% S! i' T; M
- O$ D$ n. r: _$ w,在中低档中小型产品上是见不到的。在复杂的大型应用场合,这个功能需求又是非常迫切的。所以高档大型调音台往往会加上数控功能,音- g% R' D/ x+ \5 W
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频信号的流程是在模拟域的,而众多静音、开关、分配与控制的状态信号则可以方便地存储在数字记忆体内并方便地调用。4 G! |. N* ^& Q5 y8 \
YAMAHA的M2500系列大型调音台可以记忆及调用128个静音场景,就是说各个输入输出通道的128种不一样的静音状态组合可以记忆下来并随时调1 l& O0 g7 m- g! h, U. b
: I4 f1 E+ [4 Z9 ]用,这已经方便了不少。作为比M2500高一个级别的系列,在M3000系列大型调音台中则可以存储128个场景,而且不仅限于静音状态,包括了分! R" J* T# C- _4 M; F5 o: y& [
9 u) U) `0 `. C配、切换等控制信号的存贮。再上一个级别的PM5000可以储存超过990个用户自定义场景,而且场景参数更为丰富。) Z, e! J) x' a% J
下表为PM5000场景记忆中可存储与调用的控制分配与开关信号的内容:
( o g3 C4 Z" ~# {7 _( |# B7 W9 W2 j(表格没法贴,略)6 k- z; R2 t, m2 ?; m y. b9 a
这些场景的存储和唤出,既可以在调音台面板上直接操作,也可以通过外接PC电脑或外部MIDI信号来控制。在其背板上均提供了PC接口和MIDI0 M- ?- |$ B4 Z( ^( ?& W; k
. I9 _, x2 x) M& |6 |- h9 x3 ~接口。" a: ]2 N. t, k2 t
四、哑音编组和VCA编组功能,让你变成千手观音
& Q3 w v9 q0 x4 }- m6 b5 S哑音编组是大型高档调音台一般都具备的功能。在现场演出扩声中是一个很有用的功能。
) z) ], z2 A. F7 r) g比如说,在演出前排练时,为了达到平衡,调好的乐队各乐器的通道推子位置都会高低不一,并在演出当中为了实际的需要还得适当的再调整
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6 R h- E' ]; H7 I6 Y。而推子的数量会相当的多,仅一套架子鼓周围就得用8支话筒。如果在演出当中暂时不用它,音响师就得死死记住每一支话筒输入通道的电平
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. G8 \1 r, i! l8 r, Z位置,才能在需要时将它们恢复成原样。这在瞬息万变的现场演出中是很不好做到的,就是做得到,反应速度也会比较慢。一旦误动,就会影
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5 ^7 X2 |: |# G! A# }响整体效果。" d, A; z$ ]) W$ A- B
如果调音台具有哑音编组功能,就可以把这些通道编入一个哑音编组,实施统一的哑音控制。无论是一起哑音还是一起开通,只需一点即可,
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每个通道的推子位置和电平值都不会变化,而且可以同时设置多个不同的哑音组合。
, ?% t9 S- t* o2 D: t( d但这个功能只是集中控制了所选定的通道的静音与否,如果在使用中需要做到多个推子一起推上去或一起拉下来,通过“推子时间”来以做到 |
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