编曲里的主钢琴 无非这几个要素
( t( q1 f; L; Q; ~ a 低音区分解 一般做单音分解 也可在特定情况下分解到由两个音组合的柱式音程 但不能超过三个
. W! D+ |/ K2 x) @ b 中音区 高音区里都允许有柱式和弦(三个以上音的音程组合)
* e/ I) n, e8 } 中音区的柱式和弦可以做某个音的微错位(与其他音拉开一点点)
u: l& T% m4 G% U. N( p 以及和弦的微琶音(两个以上音的微错位)等技巧4 c1 C: ]2 G/ Y& p' h$ h" G
而高音区的柱式却不能做任何错位处理 不然就没有好的音响效果 ) \" V7 J% R" G/ }- V
在高音区里 只能有大中型琶音(三个以上音的进行)的出现
+ r& N$ x3 g) _; ]2 {4 c 要么就是干脆的稳健的柱式和弦 ) K% x8 @5 O' ?
需要注意的是即便是稳健的柱式和弦 一定要注意音量不能过大 不要超过中音区
8 o- J4 {% D$ Z. O# C c 中音区 高音区里都允许有随意的分解和弦 或者是担任与音区的连接工作 & q0 E/ o& H# V1 r& P. j8 V0 h* _
中音区可以往低区做分解连接 也可以往高区做分解连接 还有随意的分解
3 j9 Y/ x8 [ P4 h! U+ ~, J 高音区可以往低区做分解连接 但不允许有任何再往高处做和声层(超高音区)连接的意图
$ g# j6 g. p" ]6 ~ 同样可以随意分解 但在作品里它的份量不能超过中音区 只担任做音乐整体上的点缀$ U4 P* v# M9 q
d 那么高音区有个特殊的技巧 就是允许向超高音区 中音区做向上向下的摸进% K5 h' t4 l; C' |2 K$ m
要注意的是摸进的时候 音区整体都在改变...尝试一下6 @, T2 z$ R5 V2 B; L' ^
e 音区整体不是从头到尾都限定纵向音高 一成不变的 一定要联系音区整体改变的技巧, _6 |" S) g8 K5 k3 Z
比如前奏的音区安排 低音以C3---D4为界定 中音以C4----G5 高音以F5----C7
1 F- d# s7 K" Y' q r 那么到进唱的部分你就不要再在这个音区里死坑了 你可以把低音限定在G3----G4为界 中音E4---C6 高音F5---C7之间
7 Y& A) j: ?9 i- q( x 这个情况就是低音 中音区整体上移 高音区不变的人为处理 为的是做音响效果处理4 f' u3 J& d3 K# E
你完全可以抽掉低音区 只安排高中音区的存在......
4 F* Y) g( G! q2 i, d 音乐本身就是音响行为 人为处理是有意识的 |