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水果中的合成器插件---3X Osc的使用!

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乖宝宝 发表于 2007-4-29 11:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
3x Osc
1.3个震荡器(0红色框中的)
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
下面介绍各种波形:(黄色框中的)
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
6.乱波:噪音或者特殊音色。

下面介绍一下按扭:
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
VOL:各段的音量比例。
PAN:相位。
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
FINE:细调,范围为正负一个半调。
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
PR:随机立体声相位扩展。
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
3x Osc的预置音色

水果里面的震荡器插件有63xOSCTS404SimSynth LiveSytrusWasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器

1
、波形选择窗
3
xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1波长的振动波,称为基波。它决定了音高谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色

PS
:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/21/31/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是纯正的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
+
square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号


锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
此主题相关图片如下:


混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!


此主题相关图片如下:

最后一个是乱78糟波...就是噪音...


上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
2
INVInvert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。

3
SPStereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展

4
SDStereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫立体声镶边(flange

5
VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!

6
CRSCoarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)

7
FINEFine Tuning)细调,范围为正负一个半调

8
3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为12震荡器的放大调制器。

9
PRPhase Randomness,随机立体声相位扩展。



内容

[ 本帖最后由 乖宝宝 于 2007-4-29 18:31 编辑 ]
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
vic 发表于 2007-4-29 13:16:08 | 显示全部楼层
有是我啊~~~~哈哈哈~~~
vic 发表于 2007-4-29 13:17:26 | 显示全部楼层
没有图片啊~~~小乖乖
 楼主| 乖宝宝 发表于 2007-4-29 18:29:03 | 显示全部楼层
也不知道是怎么搞的图发不上来,其实这个合成器是所有水果合成器中最最简单的,单司对了解合成器的原理,有着非常重要的意义!
着一叶扁舟 发表于 2007-4-30 11:47:37 | 显示全部楼层
这个合成器好象很高深的样子哦。
tomguo12001 发表于 2007-8-20 06:46:28 | 显示全部楼层
支持支持 希望老师多做一些关于效果器 合成器的教学 ~
HeyDoctor 发表于 2007-8-31 16:37:14 | 显示全部楼层
正好需要看这方面的文章~ 看!
bigharp 发表于 2007-9-1 08:41:17 | 显示全部楼层
正想看看呢,版主辛苦啦
YGJ 发表于 2007-9-1 12:42:16 | 显示全部楼层
:victory: DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
joshuangtao 发表于 2007-9-1 19:54:51 | 显示全部楼层

嘿嘿

顶一下.....

看看合适我这个新手用不~!
晓风残月 发表于 2007-9-4 02:31:37 | 显示全部楼层
辛苦了!!!!!学习一下!!!!
nongwei 发表于 2007-9-29 22:40:30 | 显示全部楼层
顶11111111111111
kingppppp 发表于 2007-10-1 21:13:35 | 显示全部楼层
又要谢谢了
wxf7689 发表于 2007-10-4 02:28:20 | 显示全部楼层
谢谢了啊............................
炉膛 发表于 2007-10-4 10:49:39 | 显示全部楼层
谢谢:D :D
andi00 发表于 2007-10-6 21:06:45 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

超谢!!!!:lol
123456123456 发表于 2007-10-27 13:19:31 | 显示全部楼层
:@ :@ :@ 顶上去啊顶上去
wzq 发表于 2007-11-17 22:39:16 | 显示全部楼层
学习中!!!!!!!!!!
校服 发表于 2007-11-18 01:45:51 | 显示全部楼层
水果中的合成器插件---3X Osc的使用!看看。
psgaozhi 发表于 2007-11-29 09:35:33 | 显示全部楼层

这个合成器好象很高深的样子哦。

这个合成器好象很高深的样子哦。
13713330939 发表于 2007-12-27 01:39:19 | 显示全部楼层
好东西要多看要多学习
panchangrui 发表于 2008-1-24 13:30:48 | 显示全部楼层

bfgfd

gdfsgfdsgdsgdsfg
饿s不下线 发表于 2008-2-22 08:23:26 | 显示全部楼层
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
chimao 发表于 2008-2-24 19:43:18 | 显示全部楼层
又来学学来着
巴野 发表于 2008-3-4 15:07:28 | 显示全部楼层
没有图片啊
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