; ~' ]$ e0 k4 f( H8 k
8 ]# w5 s; H# q8 ?- x2 j' v, ^
) J- E# @ ^/ E4 F; q' d歌曲后期制作
, U( |1 L( F' ~0 u9 }8 q$ f) s7 b# o: ?7 d1 ~
# _% P, E" M/ ]! E! a
后期制作
- Y1 M& p( m/ v7 `# i7 K7 v% L
0 F& ~: m9 q& F" B直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!, T6 z6 X6 E( {/ f3 S
言归正传,开始后期效果制作。
/ U4 ?. _# q- C' _8 q J/ j( k5 c/ |4 M% s0 G
& r0 S" U7 a' D7 p7 e: w( [+ d( H1 N7 }
1,' i B: F$ ~, |& c4 U; ~8 z, h' R
降噪(十分重要)
5 Y) ?! E' c! X+ P" W' X* N- g
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?6 @) T: z+ _% `
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:4 ~8 N( M& k6 \
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
5 U5 z P$ ?& d6 X
4 G! l% Q" F& L% U# L% R8 U
& X4 {3 J' `1 V# B
( l& V7 {. _& R7 T1 `, b2 P
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3 p, N5 z ?4 l$ q& Y; p
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图片3.jpg (5.20 K)
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9 e3 c( J8 f) O1 }
2010-9-7 9:50:31
- J3 E! _ o; s, k7 n) H* Z$ u' X- t$ B9 t( G8 b
( n. O# r: C! R' R. c
3 E+ N+ l$ o1 t9 q" j3 g. f# c8 {* a+ }3 B
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
3 R' Q* G4 f( [+ R1 U! ~! ?! q, B$ ~* }1 f3 W
: T3 ~$ |3 T8 E8 c6 x" s4 [' K3 U
8 P! m4 T5 ~: }2 w, _1 E( q! B
) ] q' l g+ u7 k, Y; j; A
3 f1 ?- S8 d* I/ W+ |, t$ _& W选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
# ]- G- r3 w) H4 a% i! g9 q8 Z9 P+ {5 g& O: n3 ]$ P% y& d6 K* {
* v% [; P0 J3 V! f
& n* F+ t9 M+ K6 d* ?4 n5 q* Z8 Y' \5 U @( D1 [ ]& L
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" u$ G0 R B) s% b0 P
9 S! M, a9 V" U1 y% W* d5 |, s9 S" U5 v: C) a
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图片1.jpg (39.02 K)
/ F4 X1 q( ]9 q: {: j( Z6 |5 H. d, B& T4 x4 f* ?
2 ?( O* _6 l3 h7 x- ?$ }2010-9-7 9:50:31
: X% H4 B; G' E/ m3 a9 \) x( ~7 q! X" Y% F2 m* d' y
c- B% j8 E; a5 k1 y$ i
( ^/ r; C9 E" e [+ I( O* S i% G9 U% t0 u8 u
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
7 o t, R2 s+ H B/ g7 C
1 D$ f4 r3 G# r: `, ?) x
, \1 x' s- G* K. U2 ]+ N+ E. `; y( @) E T, R: c4 R
6 ^# _% y4 Q$ ~) @, N
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$ l- y; F! R+ f/ K" u, v9 b7 G
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% A3 O1 V9 F8 K& Z
5 E) R- ]& j6 T+ W( M
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0 `) V" }2 o) K( j! }" B+ M
" f. W; Q9 ` T' J4 n- B8 X
3 x: n. Q; e* ?$ ?( c/ t$ R2010-9-7 9:50:31 * x+ D/ b' C" L, ^" I0 d
1 A: I9 [( X1 t3 z 5 x. ~" a- B {8 J" x
- f& `! N9 Y' T& }# |8 a4 N0 H- w1 a: v# H5 @6 }
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 / I) x2 J$ J8 M D# G$ w& c
$ m5 b5 u3 n0 ?6 ?# e* E
. ]! U9 d$ P" A& P, c
& U" D+ y7 k' A/ @( i2,压限
" t4 X7 ]7 S( c: y$ t5 a* F
) C [5 ~1 r/ i. J! d" Y所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
* O6 v% B1 v: S5 |$ M9 d) [
8 s" E# Y& ^- c- P% A) mVOCAL
1 X& g- x0 ~- X$ X! X% Y e% S
: P. C% e' C& D7 C% ]
; W& j9 A4 @8 d4 l) ~( ^# |* y3 c" k
1 Z: P" T& y4 t/ }
: Q2 j8 @( a* O' k
6 n W- l; I% {& i1 J* d2 ~; \
. C0 M' j) |, _& E* K7 ~* E 7 ^/ g4 E; q$ w/ C
7 F+ ? }8 G5 A$ H% k }2 q
7 q t- ]: R5 ~* q' l# x0 k N7 c% n" t' t6 t( m
" ^ v4 \# P) X9 F% L; H% | E5 i
/ ?5 x+ H8 a8 R! B# E: y
# v2 i4 y, w( `; r! H2 V+ q, m: f ) P. U9 L* F4 F
图片4.jpg (53.56 K) 6 U. B2 `4 s5 s5 y) S+ e* Q% W
4 L" Z3 n$ g# ]7 A
- g4 [/ }7 T9 P2010-9-7 9:50:31 O$ ?* j! q7 f
+ p q7 Q$ w8 a2 x0 v7 U& D7 V( Z- J
, |. I- S( ]; }( G; Y
V9 a E2 B, U1 h+ X& H3 Q" @ E
! I, _2 q+ h$ I" w/ t C9 E
4 y' P5 b: Y& ^- Q( J
. O4 b9 ^, J) ]( M2 b; R
w4 ^0 M! T! z
$ @& ?# o% q% n2 H也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。9 ]% ^ [, F- z& V
参数依次为:
4 V/ Y: x' N. i5 U& d' Z. ~2.0 20 0.0, I3 [$ m) b; K( n% X, n; X, U
0.1 300
$ e3 H: d) d) Y" O' n, O
, p! M5 o; m$ ^" U3 L) J& ?# _6 a' ~ H) B
& y2 P: I8 n, w: B# v5 C# f: I8 ?
6 B. i o& A3 H6 y! u
4 k, p5 V2 u8 D% \
6 Y! ~7 s" G& d# c( S4 r
" Q2 w0 h8 }$ H" i y4 m7 `+ M) ^1 g% m
& ^# ?5 c8 \* W & |8 h" q1 f3 B, |/ T, G( A
" A5 I8 y. O2 P! B# k
. |% ?' j3 c1 @7 w
! ~3 N E3 I( S7 s% O
- [" t9 {6 A& u) w 0 ~9 t: P. C) g' U6 @, u
图片5.jpg (49.18 K)
' @! {( Z* t7 e; a9 G
# Z4 [( S7 g: Z' H2 o
* E( w: i" r6 Y5 V; E V2010-9-7 9:50:31
- }, J$ K2 l+ |. C+ _( V& w/ a- C6 N1 q/ N( X- n: X
2 S* r8 O$ z0 }1 f& S( _$ v+ K. Z% h: r, |: L
6 e& I! [1 y. W1 T
3.混响; q# o: i `- i! f
( r3 ?& |8 |4 E+ X1 z( f推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
/ J# t/ [& _5 W; b% T参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
: m# A4 s" O5 S* u- p$ w( q) J, t9 {$ X3 b9 e7 h$ x& U# R* R% X
1 j% q8 i8 w+ A% B, _, B+ f& i8 J- F0 J0 f" Y5 n
8 a( o9 P) I' Z/ |+ a+ Q) z) {" i8 S
0 E/ z3 Y4 m1 X: D* _- ?/ j1 E& @& K1 l7 O6 O1 ^. ?
( {/ d0 U( q9 N. R
; n+ N* o0 ~# f0 |9 d$ N
2 r9 x( T# O- u {
2 c, Y0 }! y3 j
3 Y+ S; B, Y* J % ]2 D! P: o) ~( B: s: s+ I! K
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) h+ R$ o7 y: g$ G
( u* W7 y6 a& U0 n% h' ?- L, ~
2010-9-7 9:50:31 5 ~$ u# P6 ^" b5 H1 R' E
) }5 M. N5 D. m Q
5 c" P' a" K- D, r$ Z: U
9 V+ v. b# w! U N& C( N/ B
9 w( ^( E6 c& v# C% Y3 E9 L: [0 [( q( c% Y
! s9 p0 x% \1 w8 I2 C% w L5 V9 D
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
9 Q) y, F' E0 k* O
5 U$ n- j3 ~; n% z6 T9 B6 t1 C- h
8 y) _: ?4 {( p2 I4 X9 [1 k7 r1 l2 D1 g
4.动态处理
, Q7 q$ q+ v3 u2 m) w" `7 s
0 r4 O( e, q6 Y& F4 s这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。: O+ M' Z. s4 Q% m* s Y1 _
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
$ I* D+ J, Q# K3 M* w
# h5 K% J/ O1 u& j
' {3 E8 J; q$ g5 n+ [8 i& ]2 ^6 I6 |) }9 x+ H( h
M' \# z$ e. `- r
# r0 G* u" T+ i+ C4 K5 F
: ~/ I% r) Q: y* v# q; F
$ w- [: w: ]! j , Y( o4 o+ D3 ]! y# t
$ N7 t( H, F% F
" t6 c% a+ [. U9 K$ _# a( C3 J. F" v
3 i" [& i# l$ ^3 {
图片7.jpg (41.62 K)
$ D5 W/ j- C, k8 o& i. p2 e, X _5 l9 h$ b) l* V8 {9 Z
# b- y' o t e& y1 X. @
2010-9-7 9:50:31
; B d) m6 z1 D+ B) U4 h6 j' q/ ~( |) Q; [- d5 V
% C& A" a9 a3 a4 k# O( g0 g( `; n6 i+ W I }
* H b$ n0 Q6 V* {" \
3 N$ U, y6 r( n m) A" \7 L0 L2 G
5.回声* ?9 w' [$ h7 r p, c
5 s# J" ? ]8 O+ J4 e" t+ g回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。1 C/ R( Y9 M9 v3 ? B6 C7 L
效果-常用效果器-回声
3 }& L9 F. e4 k2 C3 Y参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小; |* k S& F H o: P) Y; F: Y# X+ u
2 w j- w. F. Y# O- G( B& L5 \; Q6 J% H6 _- \% k
$ q9 o, R, D5 J- h! P
n# k: T) i1 k, ^" `5 S: ^2 O
' j: B6 p: |1 V2 q) G$ B: r) p1 w1 f/ m: b+ {
& m8 J' a4 v' y5 d
' H/ ~3 Q9 O% A" H6 z7 i7 W6 w! t4 m; l
( b j9 }( ]4 w$ l1 t# t
" [/ ~* @/ V" ]3 b+ e" ^ t5 ~/ {# _ ( c5 r/ R% N x- A
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" [5 \1 h! t; Z" D2 N) [
5 \9 l# R+ ?5 E- C9 e& c8 T
2010-9-7 9:50:31 . H9 u) A9 Q8 L, o$ R/ ]
, Z1 Y0 w% r, e ' M* v- T G$ Y
) z8 L0 w9 @# i5 g# C
2 h3 o% M2 l4 r! R
3 L( j$ Q/ @, l5 {- t _, @. g" _2 B( F' O
6,均衡& R; c w/ O# |9 K$ o
& P0 p; E, \5 j# g2 P+ V这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
5 ]+ I4 e" D" x/ x图形均衡器-预置-Gentle Hi
' n! T1 D, O/ a7 x2 c5 }0 YBoost来调整。 5 ]% e( }, O& K( b$ ~; z3 k% l+ l! t
4 G! P6 m2 j" C3 g" d0 ~8 O
5 ^& N$ C. S5 @, k7 M% o
" K! X* C1 ^+ q- d) s9 A0 f! N4 X Y& O, }
; c9 L' j8 t4 r
5 J! Y% G6 o( x! t# `! H , O7 k& T, t5 Y
# ?0 X: N" B( ?1 E( }# U$ T6 ?
- J# r7 ?6 @: n% f: D9 J% X, }) Y
4 a" f- j" m& X+ v3 F( N
6 H: a! f6 t, p3 U9 t
6 k" K0 o! F& d5 n* I% F( k4 H: [% K7 _+ o+ _# V* E
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8 G# c/ e5 S/ U3 q4 U
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3 ^% I/ R2 N4 v5 A. i5 i; m' z1 g9 x1 T
I0 A# c9 }8 X4 t
" v0 E2 a0 j6 F. k/ T$ `" m( A7 D
8 @) |( N* Q) n+ p& E7,伴奏处理
# Q8 {1 |& N$ V1 {7 v3 K R, r h/ Y D0 E' _# [
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
m( E' p0 c+ z& x使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
. L0 t5 G k3 d. { U9 t+ {8 O* R! H
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
: g) G% t: A6 g6 C# F/ Y( n2 t) C-26.2 ( K1 I+ i7 S6 R
2 t" Q7 C) ~, M1 }# M2 t! O3 o0 P: Z4 j5 L; ~4 x
$ t( E0 t0 i, @0 x/ _: n! S
G a4 e! W6 V+ X
! ?# f. L6 c! Q F8 \
! y7 o# @/ q" ~3 f+ q0 v* |6 S1 R7 J5 ]! d6 g& @, F& ~4 _ m/ F
# n& H# v: ?+ I" l
7 _9 f9 S6 [6 q3 u: s( F% h
9 V; I3 \' |- P 6 H4 H2 Z' \/ w) X1 z* ^6 @4 x
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7 g5 L7 J* J" F# x+ O8 H: \/ [: j; n. g6 }+ P! L
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$ f5 @& T3 T0 V. Z- e2 Z$ E% x+ f$ U O. L) F/ `% e
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; C8 r* p' D0 H- @
+ k: E& R* G- |7 s. y1 a* |
: X3 g) ^, u- Q! F8,声音大小的调节. g9 |5 ?# b6 V4 K
6 N5 s S1 N3 H3 T0 D
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
" c4 F) M/ ? T) x! v) ?
1 s) _( c: E5 s. h5 a8 {. c8 K9 d, @4 [2 b, O7 q/ F* t9 Q/ t% S" }
* T" |4 d, T0 r5 A1 g8 \( k9.保存* u& M( P( C5 y/ Q3 y/ t
0 K3 I% c7 K6 G3 B调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。7 w8 X6 N, m/ i- @
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
; ^9 l) f F8 T这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.6 q# y4 J2 ~: m+ d! ~, I. B
0 o) c. e" t3 W0 d, R' z N
3 _) ]7 ^' i1 Q1 l' s( l& @3 W4 ^4 X4 P! D3 _* m
+ Y8 D1 z& D. R+ {$ F4 y. p, s, r5 C9 x% {- Y P; \5 q/ l* h
, B3 @6 v( A/ m" L 4 u8 D% l' u; b! p+ M8 | a: q
3 C) k& @) J2 M& c1 ^/ I * I- P) }, R" Y/ o3 v2 i9 |+ G3 D
4 a e7 d5 Z# G8 T2 U
6 M) o6 ?7 D& a9 @4 X
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( W8 U8 W% r6 r1 k0 l% B2 W1 ~. k! J. l+ g( K; [
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~# ~1 G( E5 L0 H2 F/ t
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) s& ^# [; I5 `. J& U& M! V- z* m
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) Z9 [% w6 y/ Y0 ]5 s- ?7 D) R) D5 A" y' \: \$ e# | v2 g6 q1 ^
! c# j; m( e. y' r1 S. `0 ^ 8 h& g+ p6 j% ]# _" ]5 S
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( F/ z7 r0 Q& c. l. Z) }) ?( X0 X# G0 K ]0 D3 g& u
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; _. S8 U: c8 S0 U1 l& v7 K; T
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+ N+ H/ G6 [6 V$ y4 D* q# m& C5 S3 X: b6 @% {3 e
( G* Q* C& G; u4 z/ a) ~, }
- I% K1 l2 D2 R4 N5 K就这样,属于你自己的歌就录好了!
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B/ s& B+ b( k* p" Z) V( c5 I4 ?: c/ `/ x+ I: q# ~, T
& H# S/ G* r2 _: D {+ y0 a- i
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4 p! e$ D+ s3 @4 G5 h$ R
4 S8 u5 S/ M$ P" ~2 \" D+ A3 n/ T0 N5 \" @2 A
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( l0 P( N8 v/ K( g' H: C/ ]
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, z9 z/ x+ K9 A( l$ y. u! ]$ J# x! H0 y' p1 j, H, Y/ f8 Q+ y! z
7 k& z! z9 q0 h9 V5 U
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