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歌曲后期制作
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% a/ x( v- v2 u! B. G
后期制作
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7 b0 o7 J" w- F* R直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
, o: i: m' H* ?. S, W- E言归正传,开始后期效果制作。 9 P" l# d( a3 W. v5 ]
3 u5 h$ s' M$ M% k, m1 b
& w b6 ]1 [2 a, ~
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降噪(十分重要)
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录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?4 r$ \! \. y/ @( _' W8 A
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:6 ]/ B9 n" U/ ^" a
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:: a1 j5 A, x& u5 L @
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F& S, y$ ^! {6 n
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0 e# |& c- j. n# ]
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
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& @; y9 w# l0 B- G4 R
1 q/ p, Z# ]# r& [
% u* D' \. P) h6 ?& i& k1 F选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪+ H" P3 z6 S0 n1 }! F
$ D* n4 @- H) H: G7 f p4 a
m+ x9 v+ B# u7 @& h! E: @) Y ; p! V6 w2 s" f+ ?/ }# K
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( _9 U, z% i3 v& J2 V- t) |图片1.jpg (39.02 K) ) |$ O( G- K `/ A$ _) Z; D
2 N" W2 a, \' k: v3 Y2 z+ W- }
" F7 t' C. F5 }) c3 A% p9 \
2010-9-7 9:50:31
M, |/ G: c) l4 t$ K1 U) v0 m8 y! u
, m& }2 E5 J4 Z6 I9 w! n6 `
7 u8 E: u. v) u* N
; s1 G* m0 f7 r然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了' P( b! }4 f5 @- D
% ]7 o3 t* E4 Q! Y1 G4 j
$ i0 \. j; d# T7 c& L
7 n% J/ u n' h6 z$ e z, V
! h2 c- C$ U8 V1 }" c) W ! m) Z" N1 Z( [1 v
E9 f# C% w2 [+ T* Y6 N
: R8 ]6 c0 b1 p% h( T- S
# `5 ]' B% O$ Q* Q+ F) K+ n- v& J7 n& s$ T2 U
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3 |# o" W& B+ X! }0 g) X
: [6 ~/ j& x, k. d ]: \$ ~
8 Y; O3 D. o i5 [4 r" X$ w2 R6 y- g/ e5 l+ [
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 ; D( s$ _; P0 J. V/ g5 T
" E) z( n# Y' \9 p" K* r
- l0 U+ w3 S" N$ |
0 F& }- {) _3 E1 K2 ^) V! B2,压限
5 H' R1 F: o- @3 ]- ^) b b. {: o; q% \; K( B
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
0 J4 T& j7 C/ A: r
5 Z3 ?9 y, \& n7 BVOCAL
; X, p. n- T: C& Z3 |% N: U7 p, G) |% P2 }# g4 q$ `1 O" I
! b8 h9 ?6 m9 S3 s) W6 \4 H
# e. k1 [ x1 x8 t0 d' w1 |+ p- g8 ?0 ?+ T3 p# B# s; g
0 E) M% c8 @# H
$ A2 m0 S3 C+ ]$ m 9 r* g8 ?9 o, K
: u, @. ^" p) @ O0 L & [1 k' y% I* o! M. x# v% j
/ J3 [ n5 k" ^
# g% Q! F3 y' l9 M& } ' o/ L) d5 V6 Y* X' k
* o7 ]. E, m4 o5 T. g0 u/ b
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0 p* J0 @+ ?3 T: ?) p$ l; ]4 v8 q: t
# E! D4 x4 P) e" i
2010-9-7 9:50:31 1 b) ^" Z, V0 W3 P3 P
& |* ?' D" }# b8 g
t8 x* [* Q. R; ^- V) v$ a) x# j' D t: S
9 ~: ?' F" t$ b/ j% |' I" S
; ?7 [( S/ `4 G4 C: t5 \
, }$ x8 Q2 ^5 f+ }( ~4 z$ M% r: ^7 F" D y2 h4 F; R
0 e$ R" y% {! h$ t, _, T0 N9 C$ c也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
/ @' @+ P# J* c6 C# y) v* e) l参数依次为:' E- {* z; W$ T Y" l
2.0 20 0.0
3 v( Q) f2 ~& _& r0.1 300
: A- O* H+ o9 p8 |! _7 x
2 `" \* l# [" }% K( R: q
E" P2 g3 r0 r" y3 N1 I7 {3 m8 }6 o0 k( t
$ b# C t- k5 T, _; I
" s, V6 B7 ?0 x$ j# t9 W; J$ g( R
9 m8 W* w. c y! J! G6 J& h
0 |! ^9 E3 o6 n H' C& n/ N% h4 q" c; q2 \7 _
8 U7 b5 i# ] d- s8 t2 \( j0 @7 N( w
5 D3 I! v" H/ n* U1 q7 ]
9 Y: Y3 G+ n+ }2 @0 U0 x
2 G ?9 f* C: E2 T: \% H
# G9 x7 ^& E( F0 z0 F0 |. X" J6 j) n2 [* l
- q: R' ~2 C; |+ \- i9 S* s
图片5.jpg (49.18 K)
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, S# s& e' I3 \! Y7 a- a
+ {, Y% t* l0 X2010-9-7 9:50:31 , l) f4 c9 u+ R5 p2 F4 F
' }# ]3 e+ c3 X( a" t+ y1 c
# V! `) y+ M7 G; L% X( H. ~
. A7 E# [7 ]8 l2 L0 ], S. o$ y0 E% z A% z
3.混响( _) S' ]# S# }' b- h) H7 H, ~1 [
$ E; T8 O2 S: _, U& s+ C% B8 j0 Z推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
- F# D5 W5 k$ K4 m, u0 E参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3: w6 q0 q! V2 t: H5 V+ A: `) L
. N, ?2 l' z3 j* B1 g
* p8 E3 w% z' N' r2 I( Z' W( Z$ q# c) x
6 Q( C. _( y/ H1 B# u$ n. F% O4 O; d
* z% t* L% Y+ M0 a
' ~1 e2 r( r, j/ u5 l3 E$ }
8 r" G% D* j$ w+ L; B ( N B9 t) r* y1 J4 `
/ i3 Z; s2 V9 A
% V7 x0 q$ a( m* z
+ O9 s1 ?6 h9 }' ] 5 ^! o6 e0 h, _) a- ]3 ~/ s& ]' E
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8 h- Q! c1 X: e% E- q
2010-9-7 9:50:31 : \0 g! C, x, s, V) i
8 m+ N# n# H) S3 A : J9 e" f' c% ?+ [9 W( S2 {
5 B5 \7 n6 j e& `/ y1 B3 M# F/ S* k7 L9 W5 n$ h
. A. K( b1 }) a- A3 m! I, v4 ~4 L" O' `
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
( L6 h# h1 G% F9 a
5 v5 @+ j. l5 w2 k% {9 c4 T
9 v/ n: Y+ ~( a* l
$ E" }* s! L$ M+ i1 D% p4.动态处理" w }: ?2 N# {0 k7 Z' C& \
, e4 y! A' \) o! _0 l这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
/ U6 {3 b% o& z4 b" }2 }4 R效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个. m9 l1 R9 A% a& \
4 J. b6 A7 w# g9 T
. {6 @3 P& {- K* _" {+ q
" ]* C. J( M8 ]2 o" e3 n: F- S: L: d
- M3 r* a/ k ~1 | * S2 y# `5 C/ x
' p; m& o# Z) Y0 L/ l
& L7 L2 w" q+ t: d* J
. i- v, f8 ?4 i, n3 @- W; U) m! m- N
' U9 }4 M+ K% `+ l, k
3 H4 | J# s. K
# Q* w" p+ F' T# G
图片7.jpg (41.62 K)
6 Y7 |& L( B( r* R. x1 v, _: f0 o5 [1 G- i
/ Z# a( P! |2 }. B( L. O2010-9-7 9:50:31
o5 F9 H, q) c7 O% t9 ~2 q7 z7 Z* _4 Y, d4 `7 t' G9 z# D8 G
@6 W. x' d0 x: U3 @8 i
9 r- H2 s8 f$ C
+ G/ Y- ? c. M, K% ~; T6 \$ Z- f" d B0 _! _% A- ~( E' t
6 q* \& ]# e; |! b! k" U7 C/ T5.回声
0 a6 _4 l; J8 f; c5 |- ~+ L. J' ^5 I7 G
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。$ n* N* e! e D) a9 O$ E4 O: G
效果-常用效果器-回声& E# e" u, q- l) @3 ]
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
# z. P8 S% p2 }6 Z) c7 ?8 I3 }/ A" c$ a: w$ l4 _
! t5 T' T. }! W2 H" n
1 N) }9 [# W8 a
6 u3 Z2 W( I2 u G5 B4 a' U% W $ [) Z7 x% R) ]# h) t
2 S6 b& w6 Z3 b& Q- N; t u' |4 _8 t
* W+ _+ m: B% a: ?) O: F 3 S8 z7 |% C% s
) ^* r+ H! V& b$ l 3 W& ?; r/ [3 J5 r: z& x
7 w6 Y1 G" e) h* S0 J
6 K# ^( @0 l. Q# C5 t% x图片8.jpg (45.23 K)
6 d7 _: U' G( Q' q* g7 q' h. ^; E6 _& \: v
0 q' i/ q- b) B6 d/ G# ~
2010-9-7 9:50:31
/ h: B5 v+ m" k% S0 t$ @! W9 O3 I4 Z y
, \+ C$ c0 K5 {! O# J
5 Y7 y' w( B1 S; J! O% j
9 f+ V0 W1 p1 v1 [2 `; K
7 h4 b1 X* o; X/ u
3 }6 q7 |8 j x# \8 x6 {# B. C; m! H6,均衡
8 c- D6 |3 p% u9 L
6 p6 O3 z, u4 W+ h" y$ R* T这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用8 k. e- K$ u9 X# P
图形均衡器-预置-Gentle Hi
# l1 b- O1 f" ^. uBoost来调整。
% a" M* l+ p7 \) q2 s/ L
$ @/ i0 l8 n# N* z0 u, f) x. K3 A1 g a
7 s) q: Y& @0 I5 W4 v; m& D
. }: g# l" j2 k
; B$ r( a% S; R, n
( F Y! ?# b2 g7 G * ?6 y' z! X$ N
7 `) Y" e( w+ K
, ^9 ?; K4 f5 O: \
# @% E# n8 A" c$ ^
1 `: y; Z1 Y, C! l" a5 T* L$ X
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9 B* X2 {5 g0 A% T/ U% {
; O( v" z& s3 ]% r; x, p; g. B
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2 |& H! _) B' z+ b u. @! ^3 Z* q% A" S% i) ?
3 V8 |9 ]- A) d0 B6 z; s; m2010-9-7 9:50:31 9 V9 B1 b4 x1 Y
6 ~' m3 X/ S7 d" C7 J& U0 n1 \ 2 c1 x3 U+ `- k0 J- ?
8 y' N5 n' b, H7 O- C/ M
: y0 A2 C) K! O/ [
7,伴奏处理9 L1 a1 ?! y" k4 z
1 S2 h, x, v! [2 Q$ E
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。* x( D& J# v, @5 a& O- ]/ E i3 ^
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 + ^" I' h2 P8 O/ c2 S4 g( F
1 L3 X# ^- Z/ F
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3( d: z) y1 a$ g) R P+ C
-26.2 ; m, ]+ K' p9 U8 {' r. K/ L- z
9 |0 }/ c5 Z6 J( w( R# s# \
5 J. U8 x$ q& R7 B6 j
& `, i/ f9 n( T
, Y4 c/ H) Y: t) ~: ^ n; l/ T+ h2 i
# e1 o+ H3 k9 S2 Q; ~6 G% e3 A1 N+ f3 i7 R- ~7 t
" e; ~" L# Z0 d$ S$ f: I2 s. q( O8 \; v# o( T1 s
5 f2 a/ s w1 |4 W( j4 s# x
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6 A4 h/ Z4 c5 _' g
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T. [0 x; n. x4 y
: _4 X7 L0 _7 l# x4 _, b- n! Q& w) |6 b$ j; a2 [) D
8,声音大小的调节
4 s9 {/ H8 k& S# G/ Z: O; {
, X8 k: ^! l5 F6 B0 Q在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
. m) N* i D: D" \1 [' b- R; \9 @, W$ k: c- p8 W P
6 O m2 h7 e2 Y- ~; d4 |
# ?) n; e c$ ]: g
9.保存( @; X+ R. v' c) D% S, ^' v
+ u, d) O# W4 N
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
. C+ ?8 V& o5 Z2 |7 C; ?; h7 n9 i然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。( h! Y e! T# V* b# |
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.: W8 z# e, e, }$ q/ e$ a" D4 J
1 z- s% A1 m; s( e) `
' @4 t: T% Q' f
) V5 X" j" H. r; A% I! `1 ~# N, W( a9 O! \% V
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( M8 @# K# a* U. t. S F
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2010-9-7 9:50:31 : Z1 E" y2 ?8 R1 n. K0 T- V
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3 ~" T, o; B# I* Z+ a# h) J
2 {, u/ u: `' \# T+ H8 [
; m. r6 G" t6 P% @7 T' |最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
4 S4 N& z) i2 N3 h
# h2 V4 d V5 l5 }- r; F* X; V/ N3 v/ y
3 A' i3 a9 F6 l1 H
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6 |: G. s) `' v3 m* Y
+ Z- |7 F: N$ p6 j( [/ m% W$ J$ s' O3 @
就这样,属于你自己的歌就录好了!
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# f, j3 H/ k' V0 H; F- V- ^. x9 k8 G+ X) A
3 Q! q3 L2 n! t/ q2 e2 G7 F; l- V. u$ [+ L
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, M3 `5 d+ h( Q1 z6 F4 G6 u G5 y) L& U V1 q; t) F
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! e/ C2 r9 r- T* N7 o! @* v
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, k* n* {" r4 ?$ c. q5 A- B
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