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. s" l) e& F0 F2 [4 t
3 U1 d& k- d) T+ F
歌曲后期制作 6 s( S: x) H% y- l. {' F
" h/ X$ m# y1 L6 |6 m3 [
( Z/ ]9 r. W$ t2 i, l8 C2 W9 W' Y后期制作
8 y& y$ Z: ~# Q2 A4 O( U. @) z! ?& n6 A4 d# X8 S6 P6 ]8 `
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!# ? N' q8 {8 W7 r
言归正传,开始后期效果制作。
1 ?; P+ G3 b- Q5 L. ?2 D6 o5 j5 U6 p# `) f7 i; Z& |! J
; H7 ?* |: H! a; a% L: _! J2 j1 }
" R' b1 x! K* O, k6 @3 A8 L
1,
1 K2 X3 a% g y Z* B降噪(十分重要)
* u! _0 z) A- ~4 u+ @( n2 w
* V. ^* E7 Y4 q/ g V# ?6 V录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
0 }/ O( l9 k, y3 C( i$ f) \任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:$ \/ V3 M; W; E
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:' G/ d8 e" T6 D! U8 Y
6 M3 V, }% s0 k
7 C+ s6 n, a B4 c& E' e: z/ Z, {( r( ^ C. @- R
3 L+ r E' h3 X: H; W# p( \
4 B. X& B/ a5 P E 7 _; A3 @, V' B* j3 a( M! t: o
- ? e4 @/ j- `8 t9 Q( n8 {; z9 i
% Y% v6 w2 e8 o) ?5 z1 S! k5 z
# g! M/ c6 W. z
3 [6 H4 \- y3 N+ m. b6 u
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0 y" P$ b6 ~/ Q5 ^) d6 S
5 a8 S* k7 s' E0 t( c3 ]9 t ' y+ k c; o" p* f, j3 B* o0 \9 I
2 o4 a% r3 S) d3 c. W/ F5 V . N1 D2 `3 Q# N2 J% w x
# O0 i. f4 \! U" h7 N9 K
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# L* r* p/ w! A8 u* h% o. P4 T 9 s5 f( m0 B. E9 _
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4 g- Z/ G3 c- R4 w6 _, G
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O: K. x8 b9 u8 ^1 ]
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6 d1 v4 v6 r5 ?1 o8 M' f0 \: c " W7 w6 u+ n6 f' M3 k/ ~
2010-9-7 9:50:31 3 K( k0 d& L2 C" Q3 u% N
X v9 d. N/ a
6 v. o, ?. ?- W, m% a) K8 [8 j: O: N2 W8 _
; [5 d _& d2 N; K7 T! @$ B
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
h! M% i1 `/ d: |7 R% c% F5 j/ b9 q! _+ m A8 j
0 N$ y/ k( y4 s1 o; `' |+ h1 B6 v
R Y& G1 x/ A( k- C( z
C. _/ Q/ { R. t7 _
2 U5 R+ R$ e+ j
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪. d1 G* F. d/ y
' x8 u7 I Q5 s1 t6 p/ F, ?
" D: p; `" t& o6 q! F6 d 1 k; B" C2 V+ D- l$ k' u( _
- G! T% h0 r, J) Q% Y
. @1 {: u' C' F
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. u! c" K# R" l. y3 t
9 x8 u5 r' N& c1 m3 }
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, C9 h" K: c6 w+ y4 B
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4 j: O }1 }8 g) j0 U. O+ \
/ ^( l5 l+ J0 k8 p3 f" V
( E, @& c' x0 O5 i- \# k' D1 F9 u0 u* d- r. E
6 [7 ^1 B% K. T0 i: q; R! j
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
9 v# i: O2 G8 m8 i1 @# k% x$ e! A5 Y" F O+ m# r b! W
. y0 k6 O. { ]! t1 t) Q% X
Y m, p" \6 _4 a6 q; j9 L0 F. o5 {8 q# v1 i) M" r
& r5 d- F8 @- s0 ^' X
$ R7 O+ H) U" k
+ y* i* b) U5 a4 _1 s' F7 ` & l" h3 d; x2 W' }1 F2 I8 l5 ~
& D& f; f; o: _ - G% I8 ?, z: u. t% ^6 o' o' k! A
5 c( A& F3 V B
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, }+ s' V! X1 b; c
5 L( u# d/ K2 r. ?0 j2 D$ o
$ V" N& t: i3 U4 m2010-9-7 9:50:31 4 x- t }1 ~, z" g* x7 ]/ }
- g# F. J! E S3 u& W- z% I6 F
4 C1 ~: N4 W) {: j
. l5 v% m; G3 p/ Y h2 U* L0 p6 p0 ^6 I5 W e
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
- E$ _0 X3 B* o5 N6 r. E( A# o) ]5 G- g1 ]: A
' O6 H4 ]& E& m& N. g+ j7 E
+ X2 P7 Z9 \5 y- K4 t8 z
2,压限" a* |3 H; o5 X% L) y
0 t5 s4 t2 V: u! b$ A( @所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP & G& d. @& k; d, T
& x( N+ y3 K. s( e# U5 kVOCAL# C3 ~! d, f% Z7 e6 _; b8 i
8 K) R8 b6 [, i: S2 q
A, o# Z- K( C8 W) D9 ]" p% h
$ C5 E2 l+ S; q! u# V
0 z% M- |1 V0 Z7 v5 P2 t! F C7 \# a! a4 B& F+ ?: v! |
9 L1 E0 `; g! ]$ P% c, [' Z7 k
0 Q6 F( W/ S. A( {4 Z% l
' g$ p% m4 i6 C3 A$ d7 t , P) H/ m' i: f: P4 a
7 v5 x3 r* [" C) R8 N! I
" e4 S. `& N+ B2 X$ O5 J1 x
3 W' Y) i7 W1 l) n9 |6 i7 O9 P 4 E8 u: K! F4 |9 H4 ]( G5 C: {1 V
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9 ^+ Q; J% |" q( ~# S# n
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1 M2 W* ~4 s$ b3 f5 t( Q7 `" v8 D8 W- K
% E; M$ N1 H5 ]5 k
1 U% ]5 ~3 z2 e, _) X. ?+ s3 m- n6 h/ g! P6 c
4 m. B# i5 r* ]2 W
# ]& m5 [9 z2 a, L h5 n) T
; V- q, T2 B* K) X6 E; }) m" Z! C7 x! ?, f) d
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。7 n3 M6 Z& k3 S$ \' A4 l
参数依次为:
9 Z& h6 z3 y! h6 l& }+ _$ |2.0 20 0.0+ M) p+ I. }6 c0 ~/ M; p8 a
0.1 300 c6 ?. G* e4 I2 x9 L
: _5 v/ a# R' X
* U5 S8 u$ E8 b% y2 G
% g4 X& x: |, V1 v1 Q; Y1 c/ ^) `! o4 C* P" U; V; v# d
5 v. J+ Y3 } @$ H2 `; T
; N9 ^, D: {& q( [3 D7 H1 p
) C' d' n1 J3 V% G7 ?9 g9 v3 h( ]/ o' n+ l6 [
+ t* g. [6 ~2 Y' B7 y. k& ~
3 X, e1 z q' Z" v: G2 a
$ k/ _) W. C. w" ~0 z- N3 o; L/ B, K - J! t+ K) u0 H7 w$ R" S, e5 f
' M, M" f0 h! a. l! N5 @" N, T! G
5 A. J: J2 y) T. g& f
: g# i* W1 b4 N/ x. m7 I
5 V& ?2 q# `7 j6 Z, L( |图片5.jpg (49.18 K) - v- p9 M: g% P! j4 L! D
7 ^* M* Z# J$ [- ?
4 S) N, W% F: `' O, s: I2010-9-7 9:50:31 " M8 Y$ u; B. y3 |
5 @; \. y$ z' b% T
- W9 l# M7 k5 U9 s, G, h5 [$ V5 v# t. ?. K; c% Z( \# v$ d
' Z$ {+ u! E- ~% X( @
3.混响
; a2 ?8 E" g. O6 r2 [7 ~& {4 U( E u4 I4 N/ P: V! y
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
. _4 ]/ b- @+ j" I参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
- ^0 K, |& J* F3 ? T5 B* Z+ r, }( _6 [! w$ k
p* B* @4 O5 z: r9 K
' d0 R- U: F/ [ i1 E( K4 }
8 ` e! B5 H1 }+ x
- I; {# \. J3 K0 x; f) F
Y( v4 H1 l4 _2 A
* p. U, h9 l5 f7 |
/ l2 D5 T2 j% j
% @ U3 u( d. o0 P1 y: W( X/ w / B; f8 Z# q* n& z$ \
- s$ [3 x" `: F4 n' ~1 J
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图片6.jpg (71.22 K) 6 z9 d' D1 _1 i8 ~
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; q: _7 H+ l! ]8 @
2010-9-7 9:50:31
( u |: I6 f4 e) D! o ^6 M4 I$ A* J) R% e$ F" \3 r! d
7 u5 Z9 R9 q: m
* C; I- R; @, X! h! B1 B
1 [, M- g, `6 h3 S7 k2 Z, L
$ Y" j7 u# p3 `6 H2 t0 b. I8 d/ M* [2 w' F* N# I- o
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
3 m/ ]' K7 }8 O7 Q! D$ b9 i8 b9 |, ^4 f3 p' n4 ?. O
; f6 E5 F6 }6 Y/ K+ s( U) a
& E1 N+ x3 m; s( O; ], ~; ?
4.动态处理5 f. w6 J/ t R9 r% f$ \+ L
" t3 j8 Y3 p* N2 v这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。/ X! |; u! u8 t6 F+ U
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个2 R* P* { F7 x3 S7 Q9 E. a
. F5 z5 l f: D7 h* c
0 b2 K1 E( G* C* K( h$ t! P6 G
r( m# z" Z$ K# R3 |( J1 |# D% B i6 m' Z" ^0 X0 ]" W% G
7 B D' k$ j+ O, Q8 p- q* s
6 y2 M5 m+ B8 m$ l3 d4 z
: I/ }6 `) y: t+ O
! i8 H: P/ ?- N, ~) V' t5 D- \, C
8 [5 _- U. h) T7 c
: N y1 j1 u# S- h" m! p) C2 ?- @4 Y! R1 R `+ I" G+ b
6 A5 K5 F/ _% S& G图片7.jpg (41.62 K)
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# t0 P* n. P# }
2010-9-7 9:50:31 & i3 z3 v3 ?: U9 ? z
2 H! D. a4 F& r% X: {/ Z
* a0 c# |9 l9 C% x
. `+ V+ d: L- e( w2 t, z$ W
! n1 `4 E6 X& w. \1 j' R0 H- U' x7 ]0 E1 a% b# W
$ |+ |6 M/ i# W* ~ N& j( i
5.回声
' u9 ?: s- L6 W* t# R. M+ _
v% o! l/ H+ S5 q4 r! ~回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
% Q2 r9 I. Z, u; D2 {效果-常用效果器-回声* ?( N1 \* w' F6 A, X3 ^8 _
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小, @, F) U' D" u8 m# g" u% ?9 Y0 e
8 R. v: p- T$ B1 u& N8 o! l, f6 w% g/ E: N
5 m/ W5 j+ n, m! Q( P: W$ z
, j; Q8 |3 @8 Q . Y6 U/ b5 i/ e' O1 |, ~
( |9 x$ F2 Y# D7 D( l* N! x
- K3 ~, m( k" p6 K+ N; ^) U. k! B9 C
' o/ F9 y% F! d8 Z' i
* o+ y3 z% u& F N' `) g [/ C
7 a) s* o) k/ h8 i8 r
`% V+ E, M8 G) e5 X" S& m" T% A
; I/ u, k3 @3 s0 `* R! V5 ]
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* b" O! Q, ^4 _( O* ^ 2 r1 a F; B+ G" w
2010-9-7 9:50:31 4 \: L/ [& [# I, _
8 X: r' m: n5 F1 J @ ( H; Y) W7 m' V' ~* h E& b
" v0 B( q6 F! ~: G# K6 P* Q% g
/ [ D. A$ a4 [' I8 g/ R' T5 @' D8 o$ A" ?& @
2 E: f ~1 q8 J$ f' f% u
6,均衡
5 e- F6 l. c" W1 V0 x( m9 o4 l: U- f& ?4 [ R
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用0 a- h8 V/ H p& L" U
图形均衡器-预置-Gentle Hi& `) O* r" m8 Z4 C: ~$ }, U" m
Boost来调整。
+ Z8 n3 Q S$ P0 S/ z/ _/ E
! Q4 R: z& u+ U3 p. B- a9 r* V1 V' E8 Z$ S- q
5 i: y* c; u8 z
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3 {3 Z$ S# G' ^1 e& ]. V
# G% L5 k# y* D p# ?1 s' r3 W ; U& N0 V( H6 `2 ?, x; r4 D
6 }/ [/ e2 R# [5 Y' M. ]
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' a; n9 }' |) X ~" s 9 M, C. k }: v* z1 b: y4 d; u
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1 B* z5 k5 R; B$ A
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G6 d% e/ i7 ~2 ^) M
: h; S) u& E) a$ r& r% ^# |; R2 W+ [1 U. ~; P K
! \3 x! { k" u0 J/ |! R6 n
7,伴奏处理* }) H4 E% Z; m
/ t% l. p8 y9 p5 F2 _: Q l$ \为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
( R7 l! j, l! y; |使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 ; t1 N. ?3 Q1 l N; K: V" a( N
, j% E$ r6 h" Y0 X5 |
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
. D1 p9 E6 S0 m! @3 e-26.2 3 F4 J- W6 g0 X9 x: t
! }8 p( T* T4 ~1 t4 e
9 d. I1 y0 ]1 C& ?) z, g; r1 {$ ^- b* s
9 t6 c6 h' p6 r: R& V; b. w
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2 s3 V3 q% [0 i6 ~- i) g2 q7 Y% R* N+ z. d, L
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w( Q: c3 T, I% ^+ S3 g8 Y1 _
7 T) t% [* j( C" Y
* P* o# ^1 i: `* t 3 L( _+ O$ `( t; w/ i/ c* }
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5 Y2 t' }* H- S/ V
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% C# V4 P: Y( e( w& N$ `6 R( N* M
7 ~% B! X$ K( e$ g4 k; B1 _ I) M6 k6 P
8,声音大小的调节" ]& |0 ^; \; @) O. I% h
# e k7 L; U% Q5 H X. K在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
! w; Y# C P* [& H7 f
0 G. b( B) {" s( U0 c) Y c
% j% U; C2 H2 S4 U5 j' V% i9 ~+ V5 m9 s' v+ C+ N
9.保存! N/ S' e* i! B& ~& k2 @! i/ s
- l3 M, t2 m' Q2 g. u6 e
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
* ^, o; k; H) Q# ?. I然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。; A) z/ h/ H/ a
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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9 R6 |/ r% z5 x1 w5 a! W* _* h# K8 C8 d" N, e; d9 u
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2 j. J. _# I8 B% G6 h
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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~( W4 x' U! x8 Q8 L
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3 V( ?* S" d0 c/ o& g$ b5 j8 k% F- r6 a# H% I! P7 a+ _, Y |
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7 k$ G) c4 Q C% L
就这样,属于你自己的歌就录好了!/ U0 y; [2 V2 a0 {( R
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* S, C$ G4 M1 w4 m# p* L
0 O0 d% ]5 Q* b2 U- G$ |; X / \# v( G8 r B$ W4 V
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" J2 s2 U. a: ?, T/ P$ X* f# j0 Z2 M
t! A+ y) S% w6 ~% j$ T0 j" f! t
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# I' f$ B$ G8 C; Y- D9 o; R
: I4 x& p6 a1 D) g7 Z U
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$ ^6 |% D$ ^# t* |$ h: O # \" [* F- d- g6 G3 j% C# h; F
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