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/ V- N- U3 }: A! k h2 _0 D 3 Q7 Z& a& j& m. J
歌曲后期制作
; h5 ] I. Q3 _* {2 E! u1 i6 J' L' j# ~
7 e- V/ e1 R: f; F: @
后期制作; d, t! n& K. N. R" n' ^
; G6 ~- i& E! E直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
, b6 k; F7 ], W, o8 e& [) \8 D言归正传,开始后期效果制作。
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0 M5 B: T) i. R: I+ m! L, ]; Z9 _; p- c C, t1 K7 [% |4 i
; A" j' u& W) m/ @+ X7 R2 i! m1,
' U9 x$ e9 }' Y4 D3 R1 Y) p降噪(十分重要)
" J# F7 q7 [; d; I0 _* }' r# N$ a' E! `3 _+ o U
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
- ?* w$ F7 _+ A" g: d任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
* W# o; U6 H& `/ S- R在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
! c R8 U* i6 W4 i8 l' d& G" \$ U( S, D, x% B
0 I/ _& t R" B- l! x" c7 B
$ P( Y4 ? @1 t! I- D
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7 x; c9 W- E# U' L5 x5 \6 u5 z( k 5 t+ k8 S W* i/ ~
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4 C# C" o; Q( W3 G4 _0 A
1 D8 x" j# l2 R+ C( M1 w
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0 p2 P' [4 w' @ M8 b8 a
6 I9 w* ?# k c % K( m* t4 A' b+ f
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1 ~* Z- e* V% s! _# | + m. n4 n6 Q9 n! j( x9 ?+ I* z
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& r- k# `# ^4 H! R- M: I2 N; |: G2 M8 b
* C$ C0 v. q7 \3 t) ^
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/ }1 o9 m! p, N
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图片3.jpg (5.20 K)
3 t1 V) ?: g: ~$ _% t# j; M' u4 Y+ l6 m/ k) v( Q& @' F) K
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2010-9-7 9:50:31 " @7 y6 J# f C7 ]2 B( t" L
5 b$ D$ }. {: i
# o. r9 H$ M% O+ ]5 \6 u2 R( ^; b9 ?1 F0 w2 G J) \$ S5 Y* v
) h" o5 I! W, ~/ n这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
+ G4 h3 s, J3 l& z/ G+ d7 h; ?: R& R
" p; B% e$ T9 ?8 c; X, Z7 }; ~
' t: l+ A2 v' R4 B
# Q" N1 l! Y% `9 J9 f) b, E' X
" \0 b" I( ]4 B! [' _2 h选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
* M% f7 D3 l3 `% N
. g4 R+ g. K5 l0 c# @1 R' a' T/ V- G) k& m1 H, a3 R o4 s
7 B# F; T( |) F2 Z# }# ~+ ^; I* J% K- ^7 K, d/ F" Y; N6 G0 P
4 J! y# j; L4 E! g! |2 X' R" b
* ^5 h6 a$ \) B' V: P$ @' ?
4 i; C E' x$ j9 J L$ w2 y * T5 |! k% `" j& R, k* a3 W
6 V( L2 ]" Z0 K/ u* v+ S
/ ^6 F# d/ Z- R' b+ P& }, S0 |% R5 x图片1.jpg (39.02 K)
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3 b, |5 ?6 t* o7 R) ~. Y; @9 f0 Q
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1 I, t/ r$ t* K+ V* h: w$ N% n5 W# {
7 Z; h0 R' W, w9 l" ?1 F, S7 h+ w H6 }+ L
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
$ p. T' o- a1 X7 }1 C
, c8 O; u. A' m4 ^& n* l) o0 \: S. r B! a# M* v& v
" n0 N5 y) Q0 A; i P
. E1 S0 P0 a: s3 c r! d. G
( I4 i- P% R0 R( s: K6 X( @
9 g, M6 C6 \+ u7 ` |" C, f
1 j! S9 w0 z s" W
; y X% n8 o3 W2 U( I
0 G8 D7 H( ]/ h ( R5 `: i# A" M: d' H
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1 M+ `" Y5 B' e4 Q! K" K图片2.jpg (46.42 K) ; h2 p8 U0 I1 q+ ?, X
1 V* C- |9 R8 |8 S
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8 O R. g' A7 W) n. c: l" u& X4 ^& `& b9 X" r" x( f
& C j: I3 D( Y- j" l
6 i1 g) `0 J5 l0 P f2 n% y6 a/ k4 O' i
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
; b7 m3 P, j2 R: a( ^& S, p6 s5 h' C/ B, c& i: B& ~" z4 F
& K ^ L6 H( C- \6 p+ j# N: V% E9 P2 W. _( \5 N7 m8 [
2,压限
I+ _6 W5 I5 l8 D( `9 a$ r" s
% T0 E$ n2 x- k, C! W所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
) ]! a- [0 g& O) j
. o& k; x& i' ]. W3 qVOCAL" [9 z" J5 p5 Z% a) q. _6 o
) | P# m q9 ]; T2 [
( F. @6 L( p( y
' N# s# t# M. o! t
# G* `. B1 C6 _( e7 G& u! p* a4 m+ h& _. T8 i
# ]1 V7 @, ]0 R
, K/ b2 M. S! Y
8 D( \/ ?$ B; G , l8 F/ Q4 r; A' e, v* U: f2 x
+ ~/ }: s7 D$ R0 i% U1 G/ B
0 H$ x7 y Y# Q" O- A4 m# T
( O' {9 l) N& n' w2 F- i' z) g: `) y; O/ m
( L4 C; g1 N3 x图片4.jpg (53.56 K)
) ^" t% X8 K8 M0 ^( c, c" L* ~ ?: v) e: |
, Q0 Q; N# z# S# t4 E+ y+ Q1 V
2010-9-7 9:50:31 , I1 m6 z: Z2 ^$ x0 x# k# F
- D6 X$ `+ ~9 Q/ _6 j3 l
" B* G9 k- D- i
0 R1 Q% @2 z# s u* _4 W" ^7 f
; j" P0 J6 Q0 i1 S1 H# j3 }5 |7 _4 n7 n4 S- I& Q
9 y% T2 x! f# x
3 O7 Q5 F9 W& M" ~# x' z* I/ w1 x$ a+ f+ U& Y, e- _# j9 v
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
0 s, z. y) Q) y H" s% h+ f参数依次为:
8 G' L8 P; t' R* X. S2.0 20 0.0
. w8 k* g- X4 j: A2 I9 Z# s0.1 300
( o7 Q4 f4 i3 @/ J- k, q2 ~. @; k" d# s$ T8 ], i; A+ o
, W4 Y* Z9 n2 b1 g
7 E+ m: d( i! X5 e7 K; f
6 R$ _; g* c4 s8 ^! w
0 y2 r+ f0 | i# A' F
3 t% h$ ?: N- C+ w2 s4 I$ e# F9 Q) U
$ Z8 u; l. y1 M* u Y. T, p& S- Y9 L+ i' ]/ M3 Z
3 s V4 |/ K' T; Q7 \
6 D. {, `- A+ }0 e2 _ I, R
% p8 A' E9 h+ i/ B8 t9 b3 S
7 u$ a3 G' k% {9 J
. f5 B7 Z) }- B# Q + L Z% j0 E N( p1 H
e* o8 |$ N7 [# o1 D# W
6 d8 f# L6 u: ?0 {图片5.jpg (49.18 K)
$ k8 }! Z' O& w: l- A7 ~9 v
" G8 |' M+ ^ W/ f- V
4 [: J/ t6 B8 m6 q* j" q2010-9-7 9:50:31 2 |/ Y: t1 F8 H% B! m
2 m: y4 W# P- T! n
$ U) }5 {# b, q! z
$ h; Q1 h" n3 b: A+ w* L" n# y" p" P6 J; A& k6 E
3.混响
: b- \( C7 K6 {' ^
8 L) k" x( C9 G: N3 g3 V# p推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。3 G# `, ?1 o6 B2 ^) m' L
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
2 t" B4 m G4 l3 g/ G
2 t' [, C9 B7 R1 O: |) T
+ B- M, Y0 b# V h6 |9 P! T6 [' s( x1 h2 z# R& P+ X
; i9 r0 L% l, V: F6 _
8 `2 i. ~9 m/ R( r" ~, |( }# i/ r' ]
6 C4 X$ P* ^" ~2 e8 g' I4 y% Y
1 p/ B7 b5 g1 B$ |7 C
* T6 C& r5 o5 K) X3 V
5 W3 }/ O6 Q f2 E' Z
/ f' R8 z2 y! x* l3 C' L a2 V
! V9 q+ V% R2 j; L# b* D6 F1 G) _! `图片6.jpg (71.22 K) 1 L _/ P' y: e& s
. i9 F( ?8 \" P1 F$ L
* S" t; C( r7 k# D( N+ l: ~2010-9-7 9:50:31 % L" _- e: Y' m* T% Z0 [/ o# W; n
8 P4 [3 I- ~9 _, Z2 Z; f
% V- H' {- S; r6 e1 r1 k) |% h: b! j: l* W
6 J0 Q1 H7 n, H/ @
! T' ^3 f6 ] f+ O1 R
) y, D( h" W9 B' `最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
( K8 A$ \+ j' r7 Z* j' T
5 K! m2 `8 |" {4 r- Y- a, `" A
_- i G, v# K! `5 z) C5 D
8 C B3 d2 E K a( D6 o6 I4.动态处理0 g& y2 B* R* R3 x k
4 \0 [! e& M: R这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
8 o" u& m+ |/ Z6 P4 r' Y/ R4 d1 S0 E效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
7 O3 }0 l' t5 Z/ z# s+ E7 _2 m! B8 S' B) P0 S5 N" y
: f8 m- w. p& ?* q5 M9 K
5 k. l/ y# n6 r# Z- ~: `% P0 V5 I+ }9 C! i/ `0 z7 V
3 e! ~) |. M$ `# U
( Y- g% j, z( \% K5 I
- m( _. c+ l+ H
7 n+ }2 [- @8 C/ x! r3 X4 \0 C6 M8 _
1 \7 n2 a: Z1 ?' b# ?# h ! c; o# q) K$ V5 l- i: y2 n
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6 t+ Z2 r9 m9 x; {2 r( c
图片7.jpg (41.62 K)
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" p% ]: o q9 ?" p6 U
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4 S6 B( a, n, d( V: i9 x
8 s1 a1 H& M- q( w6 O/ T: b* T
% Y- E9 w7 ` u- O0 G W: f0 \
1 i, h. C) ?, `6 N1 d& X: `9 C. T) t! N4 E0 u7 e# @
+ H: K ]" k ^/ w" J, h5.回声( o D& ?6 w9 e. f) w$ F
& O% T6 u' d9 k
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。6 f) w0 G" `/ l' k0 ?" {$ N- R3 F
效果-常用效果器-回声" x% X0 @3 l& m7 ?4 E- q; A' A; a
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
* W3 U6 `4 M: }7 _. N5 `! M G7 a" K
/ m) H5 \* o j' p1 U$ T
5 f( `$ j/ ~. J* W+ o+ j" V
3 X0 n: d- e Z6 O% t0 ^% _5 U$ i3 r0 j, G5 m! ?+ v6 n4 d
- g0 H2 J0 N7 J( |- d4 ?
% C6 g# r/ j9 I: `. R- D * i: F1 }8 w% m" V; Z4 q
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- u$ X) P9 a1 }+ q& K9 N
" ^, I S1 C2 u; L: G% n7 V9 s
O7 ?& T' M1 _
/ G7 S: S" ]* P' W图片8.jpg (45.23 K)
5 K, N% D) e+ `9 h5 {* f! B* o) a" F% ]0 i4 ^+ B
9 }2 F9 D5 [( k$ Y U2010-9-7 9:50:31 + z; s9 {: |8 j' F, Y
" h, W, G0 M3 d, C
3 }, E) {; N& Y; k! L/ K5 ]
. j) C4 T6 w5 V; X6 i( y
) l- C; X+ X- ~3 g/ f% ]1 D
1 U; J( s) L$ l7 O0 [
R, z( r2 b) l2 L8 R6,均衡: H! a9 Z; e4 i+ M2 k
4 l5 K- X) L" ~$ }" p. l6 w这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用! g6 l8 a6 {/ i+ n
图形均衡器-预置-Gentle Hi; T" c/ c. F$ }. b {* C
Boost来调整。
' W- d, H& E+ F6 l7 ]" U+ M+ J& R, H" x; g: k, ]; p, `( _
7 [: @2 I3 m6 X( H
' h! p7 v& F; M, W) U, W9 A- o5 s8 r
1 n; u3 z! c0 b: y$ E1 v$ A
- A& R3 \) I5 l3 {; p& { * V3 n/ B B& s% k# H
3 {$ |/ `" r0 `' p. ?/ {- W
0 [) q; Q6 N0 v3 R( I' H1 D
8 s% S. I& ^) t! l: Y6 ]4 F& i
# {; i+ ?; I' n6 q$ |1 ]
$ p: \9 C! p, h
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图片9.jpg (62.88 K) 2 C5 `) _: D g+ n2 h
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2010-9-7 9:50:31
- Y" @+ }% g! q+ q/ I- y/ X$ ]
; H+ j/ I) x& V0 e% ~2 z' E # e7 ?' L) Z* H8 m5 C
" O/ ?5 h4 r6 _8 K' A. Q/ X
% T# B6 t% A# {- _" D7 B4 ~# X7,伴奏处理" s0 ~! V' a1 s, Z! r2 J
" a E; A2 R, q% ~; T8 f# i M
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。+ b6 _8 h5 j. i, \
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
( p2 \9 u; M% R
r. {! I% V# p+ h# r2 v/ [/ N% y参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3) ~0 ~# U" H \6 m
-26.2
( ~4 B' ~/ u% f& \
. V+ n/ X, v0 n( r8 }* N( U
5 V* ]) E J" n8 H& b! q4 w+ D6 A0 R/ {/ a
( ]2 v. S: D, c( q0 t! G" ?$ F
: G% F. r# q3 g# K, r
: y1 N! J8 D7 O2 w C N3 P
; ?1 N1 n+ E* D, B- u! }. a+ `& D% t$ M2 q* `( S6 x" j% O* H
. j5 d* g6 r k6 o3 z# u5 M0 w0 u; b! v$ I
; \& T! S3 z( J! q0 V. T
% `8 e! h- c# T
C& T5 H9 a! E3 J% U 2 E, y* m6 I" ^9 `5 `+ m4 Q; m
2 p3 B+ ?3 D& s* S0 H/ O* O7 |7 e
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* u6 f! W0 U* y @% T. W $ | Z' G+ `; t) b" ^
图片10.jpg (60.91 K) $ u T. l& e0 Z+ f) I
' p$ |! n& o% D
0 M+ L$ h. C' _: |1 V
2010-9-7 9:50:31
8 U/ l( P/ s3 R- F: {, d6 f r7 R6 h/ f" p% ~2 e9 M
! B- x9 c( t+ U4 l3 W7 ~, d
- b( ?. a, ~3 R" q7 h
. d" T) E9 M: _4 @' _
0 q+ D" K P V5 J8 S
) |! P5 t; x+ O: J' a3 R5 V8,声音大小的调节
4 Q' ^) g+ I! O1 V; `
- t z: B5 r$ z4 t* B在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。 2 F; b/ g; N2 X$ s" }
$ }% [: R1 S' L* v- O [# e/ l& E
2 F6 v' e! b) X% g6 A
+ v; H( M1 D9 q% K/ w9.保存
( v( U r8 X4 ?- R8 z/ c- l6 a2 K# k" I$ F& L
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
6 [2 d/ T' Y( F, t& i然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。& V# S& L; k5 V; L% D1 H
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.; k: \4 W. s4 F
3 N1 d) r; x& X7 L' G& U; H! c
* O9 `8 Z1 T) Y) o, X5 R5 S* \% n( X; K
& X0 |$ F* x# X h/ d& |
) X: ] g8 T5 l( T4 C, P# O+ y( _8 ^ U
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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~/ A" ?: E3 r, ?; E: b
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图片12.jpg (33.66 K) 9 ?% N$ F) r7 [$ m- n! ~
3 K' I" F$ g, S3 O8 _ J7 @" F/ a
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2010-9-7 9:50:31 6 U; j4 o- n% ]" @8 T
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$ x! ? u' L o! ]1 X$ f( Z8 Q& y0 \/ j( ~( @
% s" c/ [4 O4 X' _, ?5 O, B0 ?, w1 s* z& |
, s2 ~8 P# d7 i j2 {6 U: i& t- z
就这样,属于你自己的歌就录好了!$ l8 t9 [# ]5 B
% L# c7 X* F, B9 @% [, F( W
9 h) U9 A! }* O* ?% V) E! [* w: v& J5 Z
% M& K4 I% V# |
3 N* W- x* R- V2 q5 t* Y
3 q& G8 u0 H# v" `3 Q9 h0 Q/ ^
% k+ v, U7 Y& e# _ / w) s, D9 Y" d9 a. ?1 y
. |: G! z3 z$ _( A* L- W
$ T! |% ?/ R) d1 H, x1 d4 Y2 w& A/ K& B7 ]1 c7 t7 O/ ]* |3 J
4 V' s5 u7 ~- R5 _: v
; }2 b. \8 Y$ i. X4 f7 O
4 ^! v7 M; E6 D
4 [+ a$ N. B0 _" m. Y% R- m$ t: V# x& w5 G9 S' B2 d
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