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歌曲后期制作
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) g( L+ {0 ]# f& y' l
后期制作; ^3 T5 g1 i7 f2 F
: _! I0 n9 D- c8 p; s. d' w: v
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
% y8 X6 Q/ D9 g+ _9 T言归正传,开始后期效果制作。 * U8 s, ]1 ?4 u0 @- P6 A9 D6 u; k, _
; H ~$ l/ S) Y8 T" Z+ O! ~2 j# w7 w/ c/ q
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降噪(十分重要)- s8 a8 F/ E# a+ ]9 k9 n
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录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
, q+ c7 R& Y6 q, J任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:8 `! F. J! j% e0 O
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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3 a" }5 H, v/ s4 n, c& q9 T
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这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。: y' P+ L8 T; }6 a
3 H3 g- A6 b. `, H3 h5 e) P/ }
, |. ~+ a5 M: j d# f3 e2 o
3 P1 g q; Y5 r% b: B6 n/ }* K! s2 P/ T
w: a8 V. d/ K; G: q选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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^1 f" a% K8 Q; W4 Z" z: I6 }' X+ i; c4 P2 f- ~" J* k, @
6 \6 r* ~8 _9 p( c( T) P
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7 v4 X& l: S; R: G D! }
5 L- r4 d [9 i# K6 |5 M然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了& s( [- |. `0 Y- `, }& l: `- M+ K
2 E7 n t6 N4 Y/ |" v* \
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& r8 k( ?, i# S* `$ N, J这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 % w/ X2 F, p2 v6 F) C5 [
# }" ^8 z! y# p5 \: n2 M6 V
0 G+ R c4 ?7 R- |! s/ a% ?& o. C. u& p! n$ e% t
2,压限$ B1 ?: B: v: J- g7 U. X6 m+ ^
* H# }) S0 d+ N8 R7 B
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP # x% C- u( S9 U5 c) a' {6 u
/ |* g+ c1 ]2 J+ c" q
VOCAL
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6 w. @ L" Z6 {7 [' N. v! r : s. N! e7 v+ f, w" J, _2 k0 N
* _; P$ B* s/ V% m. K) N0 N / Z6 Q( H5 Y1 A
3 j! E8 u# X4 B
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4 L* E/ ?1 G2 @* N0 M
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# Q. [# ~: t. f8 G, ^! m$ x! ^8 q+ o
& B F C P* }. |8 W; g) o3 _ ^; }1 f$ h* }3 f# z& M9 h o' V8 \
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
* H* {* U. n1 ^$ [9 v; U参数依次为:
$ `2 m! G. }5 }$ L6 @" D# w4 }2.0 20 0.0
/ c0 |4 r* w& m4 w8 u0.1 300 0 H# k) f. G1 y+ D/ i1 Z* S1 t; @
4 ]4 h/ g- Q U2 X* V
/ G3 ~( g; \$ T6 I# ]' N: x1 D0 Q: S0 g8 y# o. [; \+ h! D6 B
\1 {: _% D7 Z; U
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1 j: t( U0 E7 s3 i. {
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9 x! G1 n9 ?2 a0 f& E 1 i% q! e. f5 w# y+ Z2 p2 ~
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% c2 f. Q. Q# w" D" D
! g" Q% p# q% W+ A9 _% R0 A7 b9 B: c @& V5 B- G: K' b( k
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3.混响3 `1 a& A1 `' F" D
5 m0 j0 K9 v9 W" n( r! Q+ J
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
% ^: z/ N, S1 X$ W5 Y5 D! U, m参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.35 c/ C9 ^7 j2 U! U4 C7 e
" M* U f- Z. `/ K: ]
0 W o; Y& E0 M( ^, x3 W5 Q3 T) E4 K9 l" T8 n- m9 I
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; w7 |# H, U2 D. d* z+ j " D g0 Y; H6 L! J/ x, r5 h2 i) `
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3 w4 k! k. b# N3 x" g4 b& f% |2 p3 S' z/ I! Z
% u* M$ W6 E! O9 X! a
& y/ _' M- U' Z" p! Y0 I
9 v4 C) R' q" D4 Z* T' h, L最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。 ! w; u' C* r" Z7 Z0 u
4 s4 C7 b0 k, p; K1 w. {* k5 L6 H( f {2 M8 T
R$ x, a: b, t" Q# J
4.动态处理
: t5 @5 u' v h/ w& `# _8 X: Y0 _* n( C! l% f9 C: T% h. N5 P% O
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。" l' x! o& B8 h m; t, S( s
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
% U( ~' w! P) n7 N, W' r7 O( @4 c) ^: c5 Q1 j, W
2 M2 T9 U; d* H4 u$ T1 F
& ]3 G3 z. S3 e. ^0 q7 v$ o2 `0 U
& H8 _0 h3 p1 K |: z ) Q$ l9 n3 H4 \5 p9 a% n
0 c7 q+ Y1 }: ^& s; p) Q4 ]
9 |* H) Q8 J& s% Y5 x9 T6 j2 n
8 O) S% l1 M. A/ G1 A' A. Z9 ?% f9 H" q
8 }+ U* p4 u l
) G1 t- k1 T: r0 g6 g
& a* M, t$ B& u3 I( T" g. h: n图片7.jpg (41.62 K) 8 b4 }8 [4 _4 \' C# \9 c2 J+ h3 [
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1 D: l. P1 ~1 e) }0 x
* N+ F$ u+ Q& ]5 c* M+ O
Q2 I0 l% c- c! p5.回声* S0 Q9 ]+ v4 ?# d% N
' V+ k+ {# N' y) H- E* E: d
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
* U* i' o3 K" o) r. D: t效果-常用效果器-回声. {/ S: H/ {' R7 ]4 n- V5 R/ @6 ^
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
0 p6 Z) Y f7 k6 `3 f9 @ P- F+ T% r: ]) h3 N L
4 m" h. J& i$ g7 S5 J: E7 _
, ^+ [' d3 l/ L* a
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7 p) C3 O7 o+ O) L' D3 L. X9 R( N* \$ h( K' c) L/ i/ A) |
4 u; w: n5 A# V$ i图片8.jpg (45.23 K) , E; A: C. R$ g5 M
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3 r4 n$ C) d+ s9 r W h; j
7 R$ N0 ^: U& N h+ s/ q4 y) i6,均衡
2 h, h4 U3 t) E' l5 C1 t4 L( ~+ W
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用1 M. G, V+ f8 p
图形均衡器-预置-Gentle Hi
! @( Z$ `4 A" o( P5 M, hBoost来调整。
* Q5 e# K0 I, n3 Z
, o- M2 k3 {) J$ U& q
1 R. }' m3 Q7 @- V7 `' Y) U% H$ |; v
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: t3 ?+ m7 S- A5 ~
1 J: v5 A7 w$ h6 |' M* V
4 o. q3 X% ~, t; g7 ^& ~6 o8 G
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& _. {4 O. \% ~6 q. c- ^% C' p: r+ h- x7 z4 v
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- |5 u' j6 X" A9 @6 U$ a/ D5 W
r, q c6 j z9 B. K; }' J7,伴奏处理
( o ~; B3 y+ I# `) @$ o
$ i& _, B1 d: u1 a. v为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
& Q$ Z/ F! t; \, R5 U' m5 U使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
# _0 e7 M2 U$ x$ @* C$ r
, |6 V* V- s1 J- J, I7 g2 o6 k6 j参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3* T' y6 _" e6 O8 A5 `% u" [
-26.2
- I# |6 ~! t, N& Y9 S
, D8 w, |! j# B/ u! H6 Y5 j# m7 [) k( ]: D) ?% V) N4 C! l4 A! ?4 `4 p
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5 i M' R/ P6 H# p1 [ H3 k( z8 K* _- X- c% T
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8,声音大小的调节
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在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。 ! F e9 S9 E; t6 s4 G$ H
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: [3 C) s D. V ?2 T9.保存
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
4 Q" y$ R* N" T9 }然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。/ [& n8 w# X/ |8 [
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.2 P9 s1 j# {4 m a8 ]5 c1 e! Z7 `0 J
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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
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' e8 M& }& Q7 _就这样,属于你自己的歌就录好了!" x6 X6 k$ A$ [2 Y
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