编曲里的主钢琴 无非这几个要素
) `) ~% H. ~4 u, \ a 低音区分解 一般做单音分解 也可在特定情况下分解到由两个音组合的柱式音程 但不能超过三个
5 i/ ?5 ?8 k! g b 中音区 高音区里都允许有柱式和弦(三个以上音的音程组合)
6 y; @5 [7 ]% g 中音区的柱式和弦可以做某个音的微错位(与其他音拉开一点点)
# x" @7 o1 j: O9 a8 t. Z# ? 以及和弦的微琶音(两个以上音的微错位)等技巧" L% |+ Z( T9 {" W( w0 t. _% _0 I
而高音区的柱式却不能做任何错位处理 不然就没有好的音响效果 0 _+ P3 V/ @, ?$ [& Q
在高音区里 只能有大中型琶音(三个以上音的进行)的出现
9 L P% Q' W, b4 M 要么就是干脆的稳健的柱式和弦
; v. q; {9 u& e3 ?2 }( d9 @5 O+ d; Z 需要注意的是即便是稳健的柱式和弦 一定要注意音量不能过大 不要超过中音区
! W$ ?' ]& P- @& t/ Z! k' a c 中音区 高音区里都允许有随意的分解和弦 或者是担任与音区的连接工作
+ H" }2 Y% b* N& M" s c& K 中音区可以往低区做分解连接 也可以往高区做分解连接 还有随意的分解0 f7 d, Z( c, X6 L) r
高音区可以往低区做分解连接 但不允许有任何再往高处做和声层(超高音区)连接的意图
# S) B$ b* J- h t/ z) ~5 ? 同样可以随意分解 但在作品里它的份量不能超过中音区 只担任做音乐整体上的点缀. |& n( V3 z5 P, X1 P, _% W- }
d 那么高音区有个特殊的技巧 就是允许向超高音区 中音区做向上向下的摸进
" z& ?& @4 M# t* R% T/ o 要注意的是摸进的时候 音区整体都在改变...尝试一下& a5 X" j1 ]. B# ?6 r2 C8 k
e 音区整体不是从头到尾都限定纵向音高 一成不变的 一定要联系音区整体改变的技巧, I+ Z3 K! G! d
比如前奏的音区安排 低音以C3---D4为界定 中音以C4----G5 高音以F5----C7) | E# I& [% H2 L6 V
那么到进唱的部分你就不要再在这个音区里死坑了 你可以把低音限定在G3----G4为界 中音E4---C6 高音F5---C7之间1 o$ x: V9 B( W! H) n$ s) l
这个情况就是低音 中音区整体上移 高音区不变的人为处理 为的是做音响效果处理 I$ H) P7 e; q9 q
你完全可以抽掉低音区 只安排高中音区的存在......
5 q, }, m. r8 O) k6 Z, G, W 音乐本身就是音响行为 人为处理是有意识的 |