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( D' `9 H' u+ r: U9 | r7 O歌曲后期制作 - _, _4 J0 C1 L3 m" w- {
1 o; H; q& z! c( j) | $ f$ u z9 X& O) c: l
后期制作1 `! ?1 S* E9 c& G, O
; c6 S6 V% N ?$ c/ E A直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!3 q, B- o9 ^# \8 ?4 h! y
言归正传,开始后期效果制作。 # ~. V) C z" H+ R
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降噪(十分重要)
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7 C( x7 r+ n2 F; D1 e. f" n, p7 I录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
7 }0 F3 a4 Z. h+ ]( h4 U任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
: m Z, @" ^, m% J# O; m在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:, }: t1 o% b3 G1 O* j+ r: E
: q% o) }8 W- \+ H+ ^) g
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% D$ w" S6 c8 j- Y3 X这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。3 k: ?! |! b4 k
5 c8 x0 m3 {5 q/ F5 S8 x
- h" ^2 g' A E. q& m8 ]
; T ~, N j) E. v# x
5 R! b& d/ j! B: B |& Q1 p" K' t3 @! d! C9 G2 |
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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& {8 l- u/ B# f N5 R8 D9 I, _% f
$ h7 J1 D& ~: L" P然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
) K! G: T- N( W4 F& `- K) ^8 H) o3 p+ Y f0 K& x
3 r% F, @$ Q5 k, W% t8 U* H' m
$ r) _( s/ K' m) R" w: p p3 J2 M9 g' r8 T: G( j
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: t" ^& p! Z3 }2 v1 u1 ^ # D3 \# p( P4 f
2010-9-7 9:50:31 : `. H$ y$ \* s2 U- n e- H
6 x, v' U' n2 H- I( O & @/ V2 e8 o/ T' l
$ p: o& \! r: x2 t }8 A' H
6 j( n7 j+ e1 s6 [+ p这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
; \- f& g, {) _; x, N3 W
$ D2 V, i% } g
6 } U) Q L# G% d! N
: r' L! E' R& Y) B, B5 @2,压限7 ?; K' d0 I! Q% L( ~
6 I, V6 J6 M6 O* h1 _0 t
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
, E% N) T; H. a" V+ m2 E( z
% R/ |0 j6 ~5 G8 Z) y8 N K, QVOCAL; s. _! S: W0 m; k) E2 e; }
: v8 h" t0 \+ z+ A+ C; j& \& S$ V
, x% y6 r% z/ [) s0 E `4 D' n7 q
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* I& A, c& l1 s$ N" L: }2 v
1 |7 c" S$ P" U& Q
2 H L' [& t. i# }7 G5 G
k& L/ p9 I* s; | % V$ M0 @: G; O; w3 T
$ e+ g% D* x2 K' ]+ Y9 h0 I- L
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# w9 x5 O7 n3 w" E# g7 q' Z! V: @; x0 ]; W9 i
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4 C8 s- D; s- N7 ]# X0 ?5 K8 Q. K3 I+ f" }) N8 F e1 @5 L( H
+ |2 P* ]9 i0 b/ b; M5 j- n. \+ f" Q- x1 a' I' {) y' g: V
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。) b0 o# ~' {) r- p
参数依次为:0 k, m( V. Z, C5 u; L: ~( c" {' p
2.0 20 0.0
# o1 g' l8 `, T" r9 P. l; o5 m0.1 300 ; T8 y7 z: j6 y
2 D( ~( L" b9 _) ~$ {1 X
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- |) C3 P. U. L5 @2 S) Q2 ^: u
" e+ \% o: e# E' n* h. n
* D6 S5 f$ q4 E# }3 q+ {
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9 N7 K, }, P1 c8 v; M: j% R$ X7 w( T5 _$ ?, `+ T0 Q
9 u) f# | K9 c5 X1 l. \3 l4 Q% J. g' Q* _( x: }1 I
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$ X) U0 }' d7 P. K7 a2 y
d- w5 `7 h9 q" m( {/ Q3.混响
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推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。% w! K* i" l7 T! h1 s
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
- o- B9 W; ]$ K+ T( p6 E
0 F* M/ l8 L. t/ M* V6 u a) ?
4 K6 A, n& w( a" W/ l+ n+ @5 d: ~! h; w3 Q' n0 Q& p" ]4 N+ y
3 P" |2 g% Y! a8 ]! P! ?
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X0 |0 |' P6 {
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d' O% p0 L% [7 b最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。 * o: T- f& x0 A& V/ n# V
: t6 d9 n" p0 [5 [/ t
/ \ g; E" |7 b9 u% v
* s- c! A5 C3 f# q9 N& T. m+ R4.动态处理
* I( Z2 s$ {& n& h
/ n4 `* Z; A2 s) N这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
; l' U6 B- z$ p |' r6 Y效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
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0 ~) X3 b9 n4 ~; A, _1 @
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- V& ]* L+ h9 L * y3 m: r6 [- a( K
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5 P8 i* D$ F& P) `- f
1 B% P3 ]3 ^: v2 @* P6 l9 @- w/ r) T8 `9 h
5.回声
! Q. u' e, ~" Q& J! M5 Z0 `% N0 ?% p7 \+ y4 U! C% u( O
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
$ R# g$ a+ e+ y6 t* p效果-常用效果器-回声
3 d2 E+ t3 r9 p参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
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/ ] E4 [1 N2 l; i+ [* b
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( H. c6 y |. Q ?/ Z* B3 ?; b) D5 e+ V4 q/ M
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; d+ r4 G9 O" ~
6,均衡, z% K. R, X4 j l
7 c8 O$ x( x$ Y q. O4 r# J这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
7 ~: \& Y* K3 ?2 ~- d" W1 z* L图形均衡器-预置-Gentle Hi) j7 i' O u r6 g2 B
Boost来调整。
1 Y, P1 V; z! p' R" J2 t. ~) F( V6 N* a! U$ ?; e, Z6 d1 r
) V8 d3 d2 |* A- k& y; @3 x/ c$ v
7 M9 Z N M: p U6 d+ v
, d# F8 k' ~4 k4 B0 p+ M7 ]9 _1 a% P! X- L! b8 z1 _0 Y. M
* K. G8 m3 v& @ |
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% h; d2 S7 f, R* K7 O. M: U- g, a0 ~
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8 E$ |' O$ D" ?. V0 d, [0 R
T/ ?4 w( T0 d" V8 ~
( [; k+ ]! a; J9 b7,伴奏处理
( z& o6 i& C6 `" C1 d' x# j7 _7 V5 z8 ?9 ~5 K
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。; X; S9 s2 \& ~5 }
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 : v# w4 R" B5 A% B0 ?
$ q3 |% Q7 h% e1 \" D1 T* {
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3- ~9 @" p# W6 D+ e$ N
-26.2 ) h k# M3 c% j
2 F. W1 g% s( }, T1 d. B4 k: _$ p) c5 J; l) j. m6 n
8 I$ ?0 n7 R( {0 F5 [% f {: j; s
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- l9 Z. ]8 c' n7 }# B! u8,声音大小的调节0 D& d4 w5 X; c! J- L" r9 E# y
4 x' r% S8 X6 L在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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6 e! a1 ?* ?1 c0 h% P
7 C/ E; g* C! v! Y+ W, e7 V3 A8 b9.保存
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
% \, P; \/ e- W5 e: v0 [ O然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
G# B& c! d( _$ X6 X; u, b) l这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.$ w* I1 c4 N, _4 i9 C, i: ~6 u
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7 e* \# \% O" i1 z
0 f# \7 @5 [5 }; f8 R- L最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
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( `4 N a1 m8 Z. G9 k
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就这样,属于你自己的歌就录好了!
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