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, K) Z o* m" Y. g8 [# @
% ~) e. I0 n- i" C
歌曲后期制作
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/ R0 U4 w4 }* {1 ~ M. @/ o后期制作
9 B8 y$ s6 Q; a) m# c
; S4 ~* I* O" {8 D v直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
! Z: R! {7 O* Z6 I' }% ^1 a R言归正传,开始后期效果制作。
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0 }/ l5 }( u# n5 x6 Z
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1,+ V4 W2 M" a+ B3 X( Q: y
降噪(十分重要)" }$ O( k$ A) _) F( ]8 c* m8 b1 P
- P) A0 j5 E7 R" y8 A! p) |录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
" F: z7 n S: A I任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
$ R5 Q- b1 `1 F7 x8 e在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:, ?, n5 f; C( V( w& \+ R% P
& |: }; W* b: h! o0 ?
" [; a! u$ z1 [- \& y) h$ j& Q ^9 v5 C. } n9 R2 t
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- e m, ~! R& \0 g2 Q' y" V6 ]
' k5 t$ F; a% @* a6 P
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
: Z N* Y- h T% F4 X% Y) b# J; h7 t& C) A, H
7 t; y, S0 N; `
+ h3 c: V8 ?; t. R
* K4 K) W6 Q9 g# ~( S
! q* F. m+ D$ j- {! D. m' |, r8 @选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪% f$ a4 e4 K) M5 P
, w3 C) o) g0 {# t2 G' F
) e0 Z U R. Q; W% {1 E% T
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; X1 y+ P# C/ m1 ^8 P/ u, \0 ^( d图片1.jpg (39.02 K)
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9 G! V' [% w+ v8 A: T- x: E2010-9-7 9:50:31 9 o/ X4 M9 D# C9 y( q: c* T0 k, @
) F6 C! I# x6 q& f- v% V0 ? . L6 J0 i D( {9 G! M
" @; F- c" c/ i( Q+ H" i( S
& @7 z8 V8 X4 x, ^. O然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
; [) ]2 a9 M7 j
* L! S0 x: }) i" _$ c: S; L1 c [& e, G$ |9 F( z
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, P0 A5 }( C8 T9 P w7 h. J2 {7 d2 Z$ Z: k- z& N8 d
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& Y. t* ~: G6 N9 E7 s3 v: [
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8 C! r0 e. |7 G5 g# G5 W( X* t
( [3 `* D5 n1 E. |1 z# j
# D7 J2 F* E/ m' m, @
3 F( f8 N; |2 e6 a0 T( D5 L8 H这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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! }* F0 d. n- A( T# Z" I
5 l* O2 w! Y5 b6 p0 j( z+ Y7 D5 s$ }5 O& A$ ~" a3 N8 S6 v, U6 H/ {& d4 N
2,压限3 @& f/ h3 h8 K) Z8 `3 c
) S% k9 C5 |# ~+ b; K0 @0 s
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP * R2 p# _, W( e% g) o. v
: G8 _' [, S9 r" C v3 LVOCAL. ?$ J; v9 N) B: s
- Y0 s! S" t+ k6 M
, \2 N, E4 K5 Y/ i; X) I
! J7 M4 g+ B4 a( P1 u* u. L( M: g8 ~
! i" J5 d) O% Y8 S6 E7 q2 y* r- _/ s2 ?' L& E( }
* E6 m5 |- `. ^6 F$ m9 U
, i+ _. [( o& f
- B2 {3 \) {+ X/ q & O/ j) X9 ]2 H* s9 b$ z" O
6 t; Z) u3 b. g* o' K) R
: e" n- `6 d3 h& m* Z
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# q: j1 \8 v7 T6 I; K6 T图片4.jpg (53.56 K)
) q6 U" H3 u) {; w/ T& f: t% y; f+ m3 |4 f# ?1 ~8 t# j6 b
% c4 S! T/ q/ N, c4 R* {
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3 c( u# `2 t% X" _3 n, v8 K3 I: ]: q7 U
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- b! H' w5 b6 c% c `
: W0 u" s! G' V6 ~4 X) c! V
( T$ {$ w) R7 a0 c) U6 E3 {: @
( ^9 C }$ g7 ~, f, U6 `& z; J9 g9 R( I p, R" _' y4 S0 f2 F
( b2 ]& c( F: Z( M6 ^( z3 i也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
; o- ]: j; }- k: ?/ ?( Z参数依次为:( w) q$ _7 K4 c
2.0 20 0.0) D% v3 U' X7 n6 y/ P
0.1 300 - @: C3 u1 v+ W9 O
6 v2 v8 i7 N7 `0 v E3 @
9 v" {1 Y9 a; `, f9 T' \, V: `- H8 A: o& J* Z9 A
" _' @. S% q7 e( P' S
/ u* Q C" w: G! c+ R7 f- A) }4 K, C+ h) I. ~" }; h' t
3 ]) L8 c8 K: |; O! a
# f& ?" D1 e: S9 v# ]) O8 K/ H3 \ - V+ Y. L+ Z& N( l
8 K8 n# n8 I2 C
. Z2 @8 A! H, [) ^ s3 o - W/ Y# a1 j2 d& v. D
$ W2 l h( d8 v% H1 u # V5 D( }/ [/ K3 G4 }) R
. J* _8 G0 H C0 B3 W0 s5 h1 e* o6 }
c* V& f. p' G+ \8 e& i! E图片5.jpg (49.18 K)
! d8 V+ a3 g4 M1 ]( z! |; H3 ~. I( m L' @, Y, p
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5 T( b- J0 B, m4 I2 }8 h
8 v4 `$ \5 g* G
( g/ f! g+ a7 n/ R* l8 W3 {! N" N. o; d
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3.混响
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推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。) V3 q+ P ^# v% Z' s# t
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
, K5 T' ^. q% r! S& }8 y" @0 H9 n4 g; J+ e
9 m/ S, R* U0 w* N0 Z7 k
5 l7 }1 e+ G% A" ?2 a: A& g% }( R# D; T
3 t; p6 }0 t: w$ r( l) u ( v3 C( M$ g$ m; P% z6 ]1 N! i
3 C! d5 T: u# [$ J
2 G9 a# `/ O& Z
6 j, _* l6 p1 v: h A8 e. C/ T7 R+ [/ a9 s8 l( _; H0 {7 g# @
0 s5 m( V, f- F- y6 K+ ]
8 f+ a, Q: L. q: D
5 ^! y" y6 |% B& f图片6.jpg (71.22 K)
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" s0 a5 K6 ]2 l4 i3 N5 U3 E I n, I4 {+ J
' d9 k# X; l; f
1 m$ u$ A0 p, F; O4 ^5 M5 N N: f8 u, W
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
( ]% i: C& ^( Y$ m4 L4 Y+ T
0 S8 v6 l- a2 s" Z! L& M
0 i- e" ~9 h* U' l2 p" D$ ~5 ]/ F8 X6 ~+ O" ~% u
4.动态处理- X0 F1 u7 C. _: I b- X6 T
8 V3 G3 j3 i1 t' ]1 W0 I: @% ]
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
( I# j3 R1 Y5 w$ \7 z( C+ t! M效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
f" v" Q' }: P1 ]% b2 q* Q7 |3 J1 _9 P% `6 H% d [0 X
$ {3 I; b# N/ q
, c( A0 D" l2 Z) ?/ N L; E7 E% Q8 n% i/ Y+ Y2 u1 }
) Z, n6 }& S! K$ k
( C& D% Z4 i- Y2 `
( Z; }# ~2 j- }
; y+ l1 P1 W; k6 U
5 b+ H! u, H2 E1 a) K 3 s g) L2 O$ i2 B& [
$ t; A. K. M, C- u' }1 V
: ~% q8 h6 V# v4 l图片7.jpg (41.62 K) 9 ?, v- S. _9 p) _
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" N9 @+ N9 D4 w4 D1 W0 L) Q( @( S2 M
8 u% l' R5 S) V; M
2 o5 s4 O2 k2 c
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% K Y" M; s. Z" p' L. @, N5.回声
, M1 P% o9 F1 E0 G$ g1 C; J" N! \% N8 G, r# w$ K
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
5 m5 ]. K6 o: a) t6 D+ k' f效果-常用效果器-回声1 }5 n8 q, J& r3 F, A( K
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小9 s3 ^* |0 J# D- {3 K# U
8 _6 @" {8 G/ s. M$ c7 A* C
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, \, N k& k2 i' o6 Q4 p
' K/ M: Z' X3 Y8 k2 B # t; y8 r+ Y n& q
0 w+ [# K/ v+ h Y9 N! i
+ l5 [3 o: |6 r 8 x8 c: h0 L7 h" i4 q& t
: [# w) R6 Z) I
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图片8.jpg (45.23 K)
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. G1 K: ]9 a+ a7 ?' b
2 k# u, R: X( C' |7 N* J; o6,均衡
* L5 g0 Z$ d/ z6 W" s$ v! V5 n/ M8 v2 M* _' Q
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
* s& s1 i) l/ m9 h' h图形均衡器-预置-Gentle Hi
: H5 R+ p, ]3 r1 h9 y/ X8 s0 t9 |Boost来调整。 : F3 x+ f1 f# s2 A2 M- g, J
$ {- W6 \7 b' Y' g4 \
6 o: \0 Y9 F% i5 C& n3 r+ Z: D, y5 E
6 S& o2 Q+ I) s* D, A/ A r+ q/ N8 n1 K3 v
5 i5 P5 q+ v. o* ^" A: h5 o
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2 H1 ?& n0 }* F& C ! |6 p& Z4 C% E9 Y" D
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6 d$ y& Q! J9 E+ f3 }4 O! @! B: y# z
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* ^5 e: n% j$ ^& A K, U" y/ H% G$ r7 q2 y+ t. [! c
7,伴奏处理& r' v8 X Z+ f% U5 g% U/ t
" j- ^1 x+ i' f* S, D+ b; q, p
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。, D4 w3 z2 f! ?' U+ O! K$ q
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 5 e. E9 E! _5 j
5 ]4 K( a1 k( K1 k
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3
) f# Y2 r1 d0 y. T9 \# Z-26.2 # L% ]- Z2 \1 K, m
" g' d& v: o ~/ ^7 G1 T# V) g2 n; t4 e+ s' E: B8 x, X* Y1 z
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- k) ^2 F& t5 g. R8 j K" X, n
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4 F' z; q2 n! A z2 G
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* R. K# e# R, V/ {+ y0 \7 {# c; R$ Z4 r% P: G* O u% Y+ ?" k8 q; Q3 k
, y- _. Q7 @4 N" L$ N2 u) Z/ ^- \# g% @8 v
- C5 H- Y( j5 A8,声音大小的调节
1 z" M9 R. N( G4 Y6 c; [9 u9 S. m' M9 n/ q) U+ _8 K
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
( J4 B6 t1 i/ `/ ~+ I
9 H+ v* m# A3 L( Z: s O5 N# p
- W) f' E3 X, f$ H9 l: N) m8 W5 S' M0 N/ n, G$ P% E/ \- B
9.保存/ ^ c8 }+ X' x; ]/ N
8 ]2 i) K2 F* e/ t+ w8 Z调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。 t! ~5 {& K" l3 a8 O) |0 q
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
' o) v) b' [' _& E8 j' l4 a4 w0 ~4 s这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动. a" h+ u7 }1 B$ k7 t
8 B/ F3 A+ B1 A9 ~! {7 ~. d- D3 Y
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' O3 O0 G! E! z+ S7 [% [
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1 T* h# m7 n, c- a+ f最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~$ ?& C+ D5 k k2 ^! }+ \5 R
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: Q; w' ?8 a" g7 ^
就这样,属于你自己的歌就录好了!
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