: v3 u% r/ Z0 o7 C" ^7 X
$ X# d7 W4 R" D3 R+ K
5 ^5 d: f/ T3 o+ Q歌曲后期制作
n+ ?7 E- E; U: @3 n/ T
/ n/ v' b6 D, Q: ~
7 M M9 x* l0 z2 l- ~" N0 h* A后期制作
+ y( T4 N5 V4 Q
+ T F- H/ I' b" C" @直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
' j% G9 e) k9 e言归正传,开始后期效果制作。
6 z: [ \8 ~+ O' b, L5 x ?
" H7 b, t. z) J% }2 G% K: W* n- f4 q6 t6 C3 Y. g$ Y1 |
9 R3 X9 ^8 s% `5 ^1,9 F( P% C& f% U V
降噪(十分重要). Z6 w C* X4 A! @) T: o/ E+ K
$ t; I1 |) H" A/ W" X/ e+ A
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
; C, m$ t0 _4 G8 i. I: H任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
% M4 {1 A6 q$ I, ^) z; j* @; A! n0 s; G在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图: s4 b! T+ a$ q' `" c$ D
2 e9 k# s* H1 w4 B
2 U/ o) x" z( }0 m5 O
8 i0 Q b3 ~- Q' W+ f& F, P! z
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$ F Y; w4 |" u4 I( v- Z. P / k# v% u' P8 J$ ]0 k: Q
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; t1 k; \7 y2 h* w2 W2 h
6 e. f6 `$ \& l9 u1 q! ?* E5 x; J5 Z* k# c3 S
4 T4 ?; t5 \ U, H% A' T" X3 V6 q+ K
# k( A m) |$ N2 @1 ~; I8 F2 K0 W) g- a2 ?) ]. S- Q1 L
; P2 Z; s _+ S1 K1 v2 B/ s3 ?: d" J( @! ~3 @, i/ f- E
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" O8 Y& `( [2 v! t0 a* N9 b* G) _: m: V T7 q& G
, b' \- n" n" ?
# g4 g$ z5 Z3 c/ {2 X
# }2 k' ~( N6 }" j, M这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
3 Z8 v( S' V$ e3 B' L1 `- E, n5 _ [4 r3 R
" S- s& K1 ^/ s3 K$ k
$ s7 _5 M7 z0 S, F$ r
" L; s. R# ?0 |; v E
$ ~$ q9 k w+ r: t! t选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪. i. t% j6 z/ U3 I N
1 x6 X Q0 V' T I4 U
3 _, k' X7 f# C; M
2 Y0 {/ }9 Z& z, ~: ]7 D
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# N- `8 L4 d; }* }1 T$ R; d7 w
9 O j- W0 L; w8 T6 M2 ]8 w* W2 f2 k; I3 l# p) y t5 [8 Q
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3 L2 {* E. b2 ]% |$ j' j% p
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( j7 m/ R& J7 K& Q0 }
) N* X1 O/ W$ \1 X Y& ^$ G* b2 C5 `5 x% P+ M5 j/ y! Y5 [
+ k; ?! q. d! C r$ H' \. _0 u
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
% r; {: h- P: i0 c% h, F% X9 l; J9 n% F {' J+ n B& \
# h2 f. J( W$ u- Q3 S
7 S* d, S* x- u7 m c5 Z& @
& K0 S; z$ w3 c9 M' b! i ! g/ R' I& L6 r7 S: F/ {) G
. [, B6 _0 N% g2 r4 H% [5 _ ' h( m' U( I' V- y" S# A2 e/ |
6 L# ?$ h* q& t2 v; S& P& Q
' N3 j$ _. X: `+ Z+ t* P1 X' ~
7 a) V5 d7 l' R o1 O3 A, S- E- b* B$ E) X# _- _
3 c1 k% ]% I" ?图片2.jpg (46.42 K) $ p" b" ^- R2 r: a
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1 s. y% `3 x5 o, ]) ]3 g6 ?
- p; G5 j- Q# W, }+ u; k) o % k) h/ S9 K. D8 F$ R1 V
2 y( a" M7 W4 c; O1 x
6 C# M% L/ A. ]0 H" L" P" l这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。 ! ^; D2 ?" Z) n; ~
0 A1 A; V5 ~/ [, F
- N: z9 e, Z* F# Z4 a3 W
, [1 U: W' u) [! Q5 ]+ @3 J2,压限* Z% B( C' h& u# K
* @) H+ e3 w4 C* h2 Z, |所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
: g0 x3 k5 @/ o" v: K6 F) |& l" n4 o4 Y1 B8 N3 v9 y
VOCAL
. H) R3 B6 M% s, a+ W9 P- o5 {4 m7 W
* h6 U9 b n6 K0 \( P8 X- v1 g3 z0 H
- T+ I, m& ?7 W. F1 N" R* ~
6 I6 c7 n+ F6 T2 Q
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" g6 a& y4 [; V' o# O
7 E ]5 N: e2 x+ p$ T* Z; ?! v
6 Z7 b: w2 M/ |' } k/ Q* ?0 F
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7 I4 F; P+ ]! \4 u 2 e* w$ S" u! }, x6 T: v/ v# R
& E. Y# J; A! i3 P4 l1 k6 v
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2 J% t' ~/ M' v b* S
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# d6 s9 T5 I! y3 }& [ R; q( V
5 @- L$ a# ^$ y1 g' F
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8 N; v9 x5 V6 N) V1 m) v( Y/ u2 ]; ?0 y
& C$ E F3 i& e1 }( z0 l
% h$ D7 }* Z4 r+ E% L+ m" d
: G9 D! _! J5 P
1 d+ L3 n3 q0 o也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。" U/ ]8 a. w. m6 I1 b) V3 R
参数依次为:
; ]3 u6 I$ x4 d! _" I2.0 20 0.0
+ V3 Z* F. o" T: H5 h3 P" J0.1 300
' x; }4 C _) h: I8 ^3 N
( J3 I" j* {/ Z# f2 W4 U& A: }' n1 |8 m% ?
$ S. c: \* H9 J) F( I
k+ [4 w! l- ?$ N7 O: Y0 B: U
8 M0 \* Y% d" y- i9 n% q: H+ g7 d x
2 p- Z$ L) m& j, ]! C6 p: ]; y5 H( ]* M% X' j8 T4 S1 u! [6 \
. E. t }/ I: V8 M: ?8 b4 p o& J/ d4 l' s, N% J- x. k' o% C5 y6 B
; @. P+ L* E$ l: L7 J
q9 x7 F: O( n- u: y9 R; O% \$ n( b# O$ }" c& K
* Z! f4 J" J# Z4 o, r
, [7 b; F# [/ V/ Y* J* Z 2 I! L& j; z$ x0 U9 v* r: g( h4 ?* g
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. K- E( J# u' D- |& J! q
6 n, m8 y/ ]$ y- h% h% z
, S8 O0 ~7 b( K, `1 g( S
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3.混响
0 i1 Y& f0 c) p% l" S2 T% K2 B; G- f" }2 s5 v* W
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。 @) b# |! ~, |, B, s
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.35 y+ V3 M% w2 R& i8 `* l* s
# Y" @& v. v3 H ?# H) b3 b' y2 Z4 W1 Z* o
5 h4 a* ~; Z4 Q
; e; f1 S/ T; g* O
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! d3 y9 Y; p5 @ z* _9 w* u 8 O+ V" H: b5 Z; e6 f4 z+ m# R
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! x* R, A' h4 _8 y' Y* ~ 2 t* Y9 q* k6 [+ q1 [2 s
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3 G( `( }( H8 Z1 X
\! v, ~& Q$ W, N5 p% S
7 N z5 o' I( B) m( u0 P/ d7 }( g0 _1 p
. R* M$ q7 |, P! ~; u$ P! z b" c* U* c7 I7 L C T5 @; l
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。 . e) [* e. O6 ?; F1 T8 I% Z- |
! d) H; @ d' A h0 F# E
- c4 q& A( c' H' R
/ w* w/ ~, ~. x8 M/ |0 \
4.动态处理
5 d0 a6 \" y" l* G- O k
{8 b: _8 O- @) N+ w这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
( p1 m( P( A" o效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个( C* @2 @$ j0 |- E% }8 z
8 y/ W5 W* y' _
7 p4 x. U# b5 w8 ~* i- N$ F3 G9 h; c6 L6 s
. l+ u1 i- z9 |% u1 l
" E: s% f2 M1 V4 C6 Q+ G8 c U5 B* I9 O+ p% K. t& x5 e# X
g$ d1 F7 q% _& [ + n, x0 O! e$ R" A6 B- s
* |5 r2 ]: D) f E7 A* @
1 s! B( o4 }# C" K5 @5 Y! \! |
2 ?! q7 Y: G8 z* G9 x7 K @
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+ N2 j/ J, Z. o3 K6 ~' i0 D4 s
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: }0 z0 F) v* t9 B& X* i8 C3 P# {4 }+ t
& R" h+ B6 e9 @2 R$ }2 f
; J9 \6 m7 Z3 x- k3 m
- ~ ^7 s( X7 J4 e% \( [9 U0 [" ?
- n9 b! x: U7 U( ~% o; P# F- J; B5.回声. ^# @- Y9 N3 |2 m
) z8 a2 V& s9 | \* `+ o+ K/ z回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。, Y0 g% A' z7 f0 c5 ?1 j
效果-常用效果器-回声3 ^6 e" P7 A; S8 R, b5 i; u! i
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小9 r, g: Z% z/ {
! Q f4 f" I' S( n3 Z4 k7 s. U d1 Y( g6 @9 k6 x
4 d& O. W# s0 m" U& Y6 {% w. n0 O: x% q& q
, p6 r1 N8 u9 \/ G# w) L9 s5 `% P% t. T
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3 q2 V' P5 s& k# @+ ^! M5 _
) Y6 m' \8 F# _) T# Y
}; x: o; d$ ~" Q
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7 V1 Z8 Z/ d# q, e/ C' t
& J3 p6 T# y# }8 v+ x+ J8 B
) O, B2 I$ k" M5 |2010-9-7 9:50:31
2 d6 b2 y& W$ | _% P1 U( G! k3 J1 y' Y5 C2 X! ~7 ~2 J
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2 l/ A, Q. z4 _6 P$ N+ O
9 S7 Q- p7 D' N! O* X' G
3 G% ]' H7 {9 I2 L& r! d* |0 f
6,均衡
8 y! b) a; h1 n/ _! E* a* G
' L3 i% o0 b# } ^6 ~3 a这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用) g1 f8 n- d* x$ {
图形均衡器-预置-Gentle Hi
. G. N+ `4 V! g2 KBoost来调整。 8 e) Q0 n+ j: m/ g0 R; l1 |+ X
. g2 {$ U( N9 y- B& V
; s9 {7 y) t8 F& d5 b$ C0 w
7 n7 _8 P" ~2 C6 l: h. m4 N7 @% z" b
v& s) i% w! r/ c3 i4 M
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5 W8 }" I+ r+ `! K
( E9 e# i8 p% e& a- C5 ~! x/ f
$ r7 G* Z$ r7 |' i+ N
$ N+ E1 R, ]- x- `- K7 w7 Y6 v* n
8 z) N/ W0 P/ U( D- O4 ]: l & o- J0 J1 l7 A! q2 B' J' s: k# g
% a$ t1 M& J6 g( E7 ]! R
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p! @ q* F( m" V7 s, o
* U& ^% ]7 O, j: @. C5 ]1 d- } d
9 u' x" o/ p+ w; \7 T1 }
7,伴奏处理9 s! I# \9 L) v4 ?
- m" v S) h# b/ Q7 l% K; _
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
; L' G% l- T5 g; _, n# Y* O6 x9 R( R使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
4 L5 ^7 M- Z3 `" w
! N# [+ R k l4 Q9 F9 d t参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.34 ?7 Z# q9 d& [& ]' A' B
-26.2 % o4 E# v8 ]' F$ \# x0 Z2 C
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u4 }, A- m) ^0 F: \6 F" x
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9 x N* @# m5 g. S/ H6 G5 [) s- A0 w9 B M: c, A& o! I
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. W8 z: ]3 N: b% x+ o. ^; }. W4 Y0 P8 n0 f8 V+ O5 ]
8,声音大小的调节+ u4 O3 K' J' T) ?& ?. D R
! r; z& B' h0 x在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
# M0 b6 J& J6 j( w& ]( r/ U7 s1 m
% c6 j6 u5 S4 x# W0 J6 @8 B
) j" V; o7 i, G+ U0 t9.保存4 \/ x3 G/ p, z, W6 N
6 B2 {( ]7 i6 D o R
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
" w: h& \5 E9 [$ X& b然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。( g8 ]4 y( U$ R! k
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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0 P. ~, o/ t; V7 T D" s2 n8 | Q) Z8 p' z, b6 H7 ~3 L
& c {: F+ i$ z1 D1 c3 V' H
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2 C/ k; H z1 y; _1 A2 C, H8 g
2 y7 v6 b1 y5 `5 m3 l5 k1 Z. D8 o+ J$ f; {- p
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# Y8 a/ V( i, E9 g$ c) X U. P5 Y R( z7 j- T- K% E1 f
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~' F9 W" Y- K9 Q1 d
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5 d; |0 X4 C& I( t
8 j% e- B& u2 y% [' H' F Z% _% _: W
就这样,属于你自己的歌就录好了!
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3 ?9 ~: s. s8 \7 F% }; n
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